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『开发者日志』第三期

昨天 06:479 次播放综合
嘿嘿这次我们引入金币,树木,平台,极大的丰富了我们的游戏世界,祝他发展越来越好
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『开发者日志』第二期截图
『开发者日志』第二期
经过我们的不懈努力,让这个游戏有了较为丰富的画面,和上一期相比进步很大吧,哈哈
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『开发者日志』第一期截图
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
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开发者日志#03截图
开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志 掘地功能,动画均已完成,离胜利只差临门一脚,加油ing
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【开发日志05】截图
【开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志
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00:53
【#开发日志6:demo降世!】截图
【#开发日志6:demo降世!】
两天没更新日志了......不过经过团队的努力,我们总算把游戏《温箱》的玩法demo端上来了,玩法demo的实机视频我放在头图栏了,做工有些粗糙大家浅喷......QWQ 其他更新内容: 1,新增加了线索板的图像装饰 2,增加了新的过场动画和新场景 非常感谢团队成员的辛勤付出,没有让我们的作品只是停留在一个文档里的概念,非常感谢大家对我们团队作品的支持,你们的喜欢是我们继续前进的动力。我们之后会对
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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[开发日志4]基础玩法涌现中截图
[开发日志4]基础玩法涌现中
蟑螂正在持续爆发中,小队的大家都超级给力, 逐渐实现了夜间操控巢穴,自由探索的功能[目前已完成]1.基础的运动系统 2.蟑螂形态切换 3.守卫追踪系统 4.小蟑螂的ai运动 5.镜头视角切换 6.信息素涂抹效果[正在进行中]1.白天的小任务 2.背包与体力系统 3.美术UI细化
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《BOTKILLER》DAY5截图
《BOTKILLER》DAY5
#聚光灯gamejam开发者日志 尽力啦,做了几个小片段,过过眼瘾算啦,单人团队,然后前天招了剧情老师,现在总共花费了六天,很多细节没机会打磨,做都要做不完了,且我没想好应该怎么解谜,以及把之前的战斗与之融合。怎么办怎么办 不行,我要许愿:一个做解谜关卡的老师来救一救。 17号了,炸了啊,我丢。盖亚,盖瑞,盖茨!β γ 朗达 西亚发 哇卡哇卡。输的这么彻底! 虽然国庆放假确实挺爽的,放完之后也没
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🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!截图
🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 第四篇有点晚了,先公布一些玩法,更多内容敬请期待啦! 感觉每天时间都不够用的,四个人做这么大体量好像确实也很牛了!后面部分因为担心来不及用了ai做横轴地图,如果后面来得及我们会更换掉的(只有这个地图怕来不及是ai,其他全是我们美术熬通宵画的!)因为现在重心都在铺大地图上,现在还只是毛坯,啊啊啊啊!当初说要大!大!再大!现在每天都轮班通宵 [表情_豹哭][表情_豹哭]
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奇想日记04💭|我的世界越来越大了!截图
奇想日记04💭|我的世界越来越大了!
哇!原来我的世界不止一个房间! 🏠 儿童房:爸爸妈妈回来之前,我要把房间收拾好! 📦 乡镇邮局:爸爸妈妈#寄来的包裹,什么时候才能送到呀? 🌾 秋日田野:爸爸,等等我!我还没玩够呢! ❄️ 茫茫雪地:呼——好冷!前面还有什么? 🏫 乡村教室:喂!不许抢我的魔方! 从小小的房间,到越来越远的地方…… 我的故事,好像真的长出了好多面! 不过—— 距离比赛结束越来越近了! 策划还在改,模型还在捏,动画还
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