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『开发者日志』第三期
昨天 06:479 次播放综合
嘿嘿这次我们引入金币,树木,平台,极大的丰富了我们的游戏世界,祝他发展越来越好
00:16

『开发者日志』第二期
经过我们的不懈努力,让这个游戏有了较为丰富的画面,和上一期相比进步很大吧,哈哈
@User412555015
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01:09
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
@User412555015
1 赞
00:23

开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志
掘地功能,动画均已完成,离胜利只差临门一脚,加油ing
@涵意似水
01:57

【开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
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00:53

【#开发日志6:demo降世!】
两天没更新日志了......不过经过团队的努力,我们总算把游戏《温箱》的玩法demo端上来了,玩法demo的实机视频我放在头图栏了,做工有些粗糙大家浅喷......QWQ
其他更新内容:
1,新增加了线索板的图像装饰
2,增加了新的过场动画和新场景
非常感谢团队成员的辛勤付出,没有让我们的作品只是停留在一个文档里的概念,非常感谢大家对我们团队作品的支持,你们的喜欢是我们继续前进的动力。我们之后会对
@57C不出发
1 赞
08:41

纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的
分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
@老鱼
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00:23![[开发日志4]基础玩法涌现中截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmjLDvQouukxicT1BnL1Q2w_HRIn_20261017180613.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[开发日志4]基础玩法涌现中截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmjLDvQouukxicT1BnL1Q2w_HRIn_20261017180613.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志4]基础玩法涌现中
蟑螂正在持续爆发中,小队的大家都超级给力,
逐渐实现了夜间操控巢穴,自由探索的功能[目前已完成]1.基础的运动系统
2.蟑螂形态切换
3.守卫追踪系统
4.小蟑螂的ai运动
5.镜头视角切换
6.信息素涂抹效果[正在进行中]1.白天的小任务
2.背包与体力系统
3.美术UI细化
@零零
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00:32

《BOTKILLER》DAY5
#聚光灯gamejam开发者日志
尽力啦,做了几个小片段,过过眼瘾算啦,单人团队,然后前天招了剧情老师,现在总共花费了六天,很多细节没机会打磨,做都要做不完了,且我没想好应该怎么解谜,以及把之前的战斗与之融合。怎么办怎么办
不行,我要许愿:一个做解谜关卡的老师来救一救。
17号了,炸了啊,我丢。盖亚,盖瑞,盖茨!β γ 朗达 西亚发 哇卡哇卡。输的这么彻底!
虽然国庆放假确实挺爽的,放完之后也没
@羽
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00:20

🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!
大家好呀,这里是小流星雨工作室!
第四篇有点晚了,先公布一些玩法,更多内容敬请期待啦!
感觉每天时间都不够用的,四个人做这么大体量好像确实也很牛了!后面部分因为担心来不及用了ai做横轴地图,如果后面来得及我们会更换掉的(只有这个地图怕来不及是ai,其他全是我们美术熬通宵画的!)因为现在重心都在铺大地图上,现在还只是毛坯,啊啊啊啊!当初说要大!大!再大!现在每天都轮班通宵 [表情_豹哭][表情_豹哭]
@刚睡醒怎么回事
03:14

奇想日记04💭|我的世界越来越大了!
哇!原来我的世界不止一个房间!
🏠 儿童房:爸爸妈妈回来之前,我要把房间收拾好!
📦 乡镇邮局:爸爸妈妈#寄来的包裹,什么时候才能送到呀?
🌾 秋日田野:爸爸,等等我!我还没玩够呢!
❄️ 茫茫雪地:呼——好冷!前面还有什么?
🏫 乡村教室:喂!不许抢我的魔方!
从小小的房间,到越来越远的地方……
我的故事,好像真的长出了好多面!
不过——
距离比赛结束越来越近了!
策划还在改,模型还在捏,动画还
@想-NINA
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