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奇想日记04💭|我的世界越来越大了!

昨天 15:408 次播放综合
哇!原来我的世界不止一个房间!
🏠 儿童房:爸爸妈妈回来之前,我要把房间收拾好!
📦 乡镇邮局:爸爸妈妈#寄来的包裹,什么时候才能送到呀?
🌾 秋日田野:爸爸,等等我!我还没玩够呢!
❄️ 茫茫雪地:呼——好冷!前面还有什么?
🏫 乡村教室:喂!不许抢我的魔方!
从小小的房间,到越来越远的地方……
我的故事,好像真的长出了好多面!
不过——
距离比赛结束越来越近了!
策划还在改,模型还在捏,动画还在调,Bug更是越抓越多!
“这个场景还没做完!”
“Boss怎么又飞出地图了?!”
“别催了!我也想下班啊!!!”
(制作人:求求了,让我先把这版跑起来!)
(我:那我还能顺利出生吗?Σ(っ °Д °;)っ)
不管啦!
先带你们看看我的世界!
至于最后能不能拼出完整的六面……
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发日志 03 | 《往这边!》截图
开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了! #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。 今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。 我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志05截图
开发者日志05
也许做的差不多了—— 游戏内容方面,实现了加数值的奖励,添加了让玩家用游玩时获得的积分点亮的“科技树”。一开始构思过直接影响npc行为的“奖励”,但暂时还没实现。关卡还没具体搭建,教学完全没有。 游戏视觉方面——一团糟。显然我高估了我的像素画水平(倒不如说其实完全没画过像素画),因此画的像素图标很灾难。而且预留的画画时间因为拖拉而不断被压缩。 游戏整体——不得不说恐怕和“涌现”不算太有关联了。也许
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聚光灯开发日志 3 弟子近况截图
聚光灯开发日志 3 弟子近况
上一篇说想把宗门日常做顺,这几天主要就在补这些细节。 先收拾弟子的“磨蹭”。公库排队、办完让路、任务和修行互相抢人,重新理了一遍。闭关也接上了实际场所和进度,普通宗务不会随便把人叫出来。 人物关系这次做成了图谱。谁是师父,谁欠过人情,和谁结过怨,都能点开看;留有记录的往来,还可以接着翻经历。视频拿旧存档试了试师徒关系,换个人来看,称呼也得跟着变。 Windows 试玩包也整理好了,正在准备 Tap
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奇想日记05💭|别看了,还没做完呢!截图
奇想日记05💭|别看了,还没做完呢!
哇!我的世界终于不只有房间了! 🏠 儿童房里翻翻找找,看看能发现什么宝贝! 📦 邮局里箱子成精了?!等等,怎么还会打人啊?! ⚔ Boss战也能打起来了!虽然有时候怪比我先飞出屏幕…… ✨ 还有我收集的回忆贴纸!一张一张,终于有点样子啦! 不过……你们怎么都挤在这个奇怪的测试界面里? 制作人说,这叫 Godot。 我不懂,但我知道—— 我的世界还没装修完,比赛就快结束了! “场景能跑了!”“战斗呢
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00:53
【#开发日志6:demo降世!】截图
【#开发日志6:demo降世!】
两天没更新日志了......不过经过团队的努力,我们总算把游戏《温箱》的玩法demo端上来了,玩法demo的实机视频我放在头图栏了,做工有些粗糙大家浅喷......QWQ 其他更新内容: 1,新增加了线索板的图像装饰 2,增加了新的过场动画和新场景 非常感谢团队成员的辛勤付出,没有让我们的作品只是停留在一个文档里的概念,非常感谢大家对我们团队作品的支持,你们的喜欢是我们继续前进的动力。我们之后会对
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