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《字码》开发日志六

昨天 10:102 浏览
《字码》今天正式上线了!!!
重新梳理一下整个开发的流程吧:
从最开始的切入「涌现」主题,到从水墨画风→像素画风的转变,再到从合成「字」打怪→类自走棋→拼“字”解谜的游戏玩法的转变
说实话,这一刻,真有些恍惚——
在最开始,这款游戏还只是一个数值崩坏,问题频出的滥造品...
但经过我们的反复调试,从关卡的设计,到机制的转变,再到bug的修复
历经曲折,《字码》如约与大家见面!
尽管目前的关卡只有15关,但我们相信这只是个开始!
后续我们将会加入更多有意思的词条机制以及更多好玩的关卡!
今天我们对游戏体验和bug进行了进一步的优化:
1.修复了关闭震动后仍然出现屏幕震动的情况
2.对模块进行了贴士优化,现在玩家们可以知道模块的具体含义和摆放规则了
TapTap
目前游戏刚刚上线,还处于测试阶段

另外插一句:由于提交的工单迟迟没有回应,而且官方人员也没有给我们解决方案,所以目前还是只能以竖屏的方式进入游戏,非常抱歉给大家带来了可能不好的体验
希望大家在游玩我们的关卡后,能及时给我们反馈,大家的意见我们都会听!
你若觉得哪个关卡设计不合理,请告诉我——下一个版本的关卡就按你说的改!
你若觉得有哪些可以增加的“字”或者机制,请留言——明天更新日志里就加上你的想法!
你若遇到了 Bug,请务必艾特我们——我们一定及时修复!
最后,谢谢大家玩我们的游戏!
00:39
《字码》开发日志五截图
《字码》开发日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 历经了快一周的打磨和制作,《字码》今天就要发布了 我们这些天做了什么? 1.认真打磨了每一个解谜关卡,并且设置了每关的三星评定标准 让轻度玩家可以玩的轻松,深度玩家也可以沉浸思考找到更优的过关方法 现在游戏总共有15关,虽然流程不长,但是我们会继续增添新的游戏内容! 2.完全重新设计了主界面和UI风格,增添了选关界面 3.为游戏制作了各种音效,添加了
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不知道起什么标题但是很好笑截图
不知道起什么标题但是很好笑
看到这巡逻士兵一跳一跳走路就难绷[表情_可爱][表情_可爱][表情_可爱] (没有指责作者动画这一块的意思,就是…确实挺有意思)
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1.0.4.6更新公告
1.在主界面设置里增加了“日志查看”功能 2.调整了云存档自动存档的功能 3.修复了静电球触发时可能导致的bug
官方
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①10个斑对轰是真爽,屏幕全白了(作者更新真快!)
②建议:区分一下队伍(红/蓝),可以加个光圈啥的,或者其他更好的不影响特效但是能区分一下的
③如图2,UI界面“来一”没做好适配,可以再增加一个返回主界面的按钮,有时候不想再重开一局了。
图鉴界面手机UI也还有点小问题,有点重叠了
④还可以来个混战模式,10个球每个人互相乱轰,最后活的胜利
⑤感觉486死亡回归确实是原番设定没问题,但是确实有点卡截图
①10个斑对轰是真爽,屏幕全白了(作者更新真快!) ②建议:区分一下队伍(红/蓝),可以加个光圈啥的,或者其他更好的不影响特效但是能区分一下的 ③如图2,UI界面“来一”没做好适配,可以再增加一个返回主界面的按钮,有时候不想再重开一局了。 图鉴界面手机UI也还有点小问题,有点重叠了 ④还可以来个混战模式,10个球每个人互相乱轰,最后活的胜利 ⑤感觉486死亡回归确实是原番设定没问题,但是确实有点卡
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1.0.67版本更新
1.新增地图画笔功能 2.新增战斗内技能/词条获取金币的动画效果 3.修复一些问题,优化体验
官方
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《字涌》开发日志二截图
《字涌》开发日志二
#聚光灯gamejam开发者日志 这两天,我们团队完成了两项任务: ①美术风格的调整: 上一版的纸黄色调、像素美术风格已经被我们舍弃 如图,我们重新选取了黑白色的淡雅水墨画风,不再沿用像素风格 主界面的UI以及卡牌(字形/字根)都调整成了统一的画风 卡牌也单独采用了“楷体”,让“字”看上去更有形,更有力 我们试图营造一个黑白色的山水画的写意美术氛围 每一个字的涌现都是一幅书法作品的享受 ②
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1.0.4.3更新公告截图
1.0.4.3更新公告
1.增加了自动打球的相关设置(如图),挂机更省心,数据更直观了 2.将开球的台球三角形方向修过来了 (ps:怎么这么久都没人发现这个问题,我自己也傻了) 3.给之前的一些bug的补偿兑换码: “bug补偿1” 获得500钞票 (注意后面有个“1”~)
官方
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1.0.4.5更新公告
1.商店里看广告每次获得的钞票增加(50→100) 2.修复了切屏出现黑屏的bug 3.增加兑换码:“bug补偿2” 使用后获得500钞票
官方
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1.0.64版本更新
1.修复诸多bug 2.优化卡牌技能详情显示和游戏体验
官方
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《字涌》开发日志一截图
《字涌》开发日志一
#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯gamejam 今年的gamejam主题是——“涌现” 我们团队初见此话题也是丈二和尚——摸不着头脑 在一番激烈讨论和纠结中,我们的策划小黄提出了“字涌”的灵感! 简单来说,我们打算做一款肉鸽+微解谜的游戏 玩家涌现灵感,将不同字根和字形拼在一起,涌现新的文字 每一个文字都有独特的含义和属性! 合成的新的文字又可以涌现更多的词语,词语又有
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