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《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶

黄昏。今天分涌过的格子一格格亮起来,生命一股股流进装着小岛的瓶子,漫过了目标线。
上一篇讲到,我按生物量金字塔重排了起手的瓶子,各种组合出现的比例终于顺了。
可接着玩下去,我越来越不安:这是一个讲「涌现」的游戏,岛上却没有东西真的涌现出来。
组合表越来越长
那时候的玩法是:从手里挑几只摆成组合,对照右边那张表拿分,再让岛活几刻,把分数乘上去。
为了让人看得懂,我先加了一排读组合的小条,又加了选中就预告分数的提示。提示越加越多,玩的时候越来越像照着提示点,而不是在看岛。
岛上明明有吃、有生、有长,可分数说到底来自我摆出来的那个组合。岛只是在旁边演。
说实话,那时候它不好玩。

上:上一篇的截图,右边是那张组合表,左边的分数是两格相乘。下:现在。没有组合表,也没有乘号。
只留一句规则
所以我把组合表整个拆了,只留下一句规则:
一个生物群满了,就会「分涌」。
每次从手里挑一瓶生物,倒在岛上的一格里。一格装满 4 只就算满了:这一格留下 1 只,向周围 6 格各分出 1 只。分出去的那一只,遇到同种就加入;遇到吃它的,就被吃掉;遇到它要吃的,就啃掉对方 1 只;叶和菌落在空地上会就地扎根,动物落在空地上就散失了。
如果邻格因此也满了,它马上接着分涌。一环接一环,就成了连锁。
这个点子来自物理学家常拿来打比方的沙堆:往沙堆上一粒一粒地撒沙,大多数时候什么也不发生,偶尔一粒落下去,半座沙堆都塌了。整座沙堆的样子,没法从任何一粒沙上看出来。

一座 19 格的岛,我把每一格都摆到只差一只,然后只倒了一瓶苔藓。中间先满,周围的蚜虫和蚂蚁吃到苔藓也满了,再往外是瓢虫和鼩鼱。一环接一环,17 格都分涌了。
岛被塞满了
规则定下来以后,我先跑了一遍很粗的模拟,结果马上出了问题。
第一个问题:生物群只会越来越多。模拟里三轮过后,九成的格子被占满,没地方可倒了。于是有了"啃食":分出去的生物落进它的食物所在的格子,会吃掉对方 1 只,格子就不会一直满着。
第二个问题:最好的打法是先攒着不倒,等几天后一口气引爆。模拟里,先攒三天的分数是每天都倒的三倍。
我不想让最好的打法变成"什么都不做"。所以我让岛在你不碰它的时候也活着:清晨叶会长,夜里动物会捕食,黎明时满了的生物群自己分涌。攒着的岛会被吃掉一些、自己塌掉一些。再模拟一遍,两种打法差不多打平了。
现在两条路都走得通,看你怎么想。
不要乘号
最后要定的,是分数长什么样。
以前的分数是两格数字相乘。我一直不喜欢这样,它看起来像一道算术题,跟岛没有关系。
现在,分涌和捕食会产生「生命」;这一天分涌了几格,再加 1,叫「涌现」,正好是这次比赛的主题。到了黄昏,这一天的生命按涌现的次数,一股一股注入一只瓶子,瓶子里漂着的就是你这一局的小岛。目标是刻在瓶身上的一条线,光漫过线,这一轮就过了。
「瓶中天地」这个名字,到这里才算真的落到了玩法上。

黄昏。这一天的生命是 174,涌现是 18,于是注入 18 次,一共 3132。目标线是 800。
本期进展
· 天空图志:每一局去天上的一座岛,岛按圈排开,越往外越难;还有几种会来捣乱的 Boss,每一种都有应对的办法。
· 局外的温室有了雏形,下一篇细讲。
· 新加了土壤,还有一批会改写岛上规则的基因;另有可以随时回去练的演练关,和 3 个存档位。
问题与风险
· 目标定得太松了。我试过一局只放苔藓,后期拿到了几百万分,目标却只有一千出头。现在改成只有真正搭起来的构筑,分数才会越滚越大;每天能倒的瓶数从 3 瓶改成 5 瓶,目标线也照着最强的打法重新定了一遍,还在验证。
下期计划
· 把第一个完整的试玩版传上 TapTap。
· 下一篇讲温室和声音,也会告诉大家怎么玩到试玩版。




