#聚光灯gamejam开发者日志
视频中进一步加强了战斗系统内容。
然后猛猛的补了一批素材
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【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材
5 小时前9 次播放综合
多角色战斗形象





队友在不停赶工UI


合集
无限学院 聚光灯开发日志
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
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00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:45

【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀
1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险
2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘
3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅
4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险
5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有
哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
4 赞
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01:03

【2026聚光灯开发日志】04/无限学院 局内肉鸽
#聚光灯gamejam开发者日志
视频演示局内肉鸽的战斗效果,视频中已经是升级了10几次,可以打出战技寒冰连射和元素终结技霜爆的效果,虽然只有伤害,特效还没做
今天主要完成的仍然是脑搓战斗系统的数值
途中主要演示树状结构
拿突击步枪距离, 解锁后,会开放解锁 战技 《连射》树 。
战技《寒冰弹药》下包含 《元素》树 《寒冰》树
武器升级树
狙击步枪下带,弹道《穿透》树
元素《雷霆》树 也有《
@烈天行
00:53

【#开发日志6:demo降世!】
两天没更新日志了......不过经过团队的努力,我们总算把游戏《温箱》的玩法demo端上来了,玩法demo的实机视频我放在头图栏了,做工有些粗糙大家浅喷......QWQ
其他更新内容:
1,新增加了线索板的图像装饰
2,增加了新的过场动画和新场景
非常感谢团队成员的辛勤付出,没有让我们的作品只是停留在一个文档里的概念,非常感谢大家对我们团队作品的支持,你们的喜欢是我们继续前进的动力。我们之后会对
@57C不出发
1 赞
00:50

【2026聚光灯开发日志】03/无限学院 战斗系统开发
#聚光灯gamejam开发者日志
这一章是局内战斗系统的内容,视频中是一个简单的横向类街机战斗演示,素材都是UI都是暂用,用来调试的。
首先数值与机制
局内底层是武器数值
第二层是标签,数值设计中标签是非常重要的一环,基本伤害加成都会跟标签走,还有一些战技的定义
中间挂一些状态
表层给玩家玩的是肉鸽池,是一个树状结构。
@烈天行
01:22

《Slime Diner》开发者日志#3
雏形依然进化!正在修改中...请多多支持史莱姆!
#聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@沿虚线撕开折叠
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00:33

开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围
终于是基本能游玩了,
想起来好久都没写开发日志所以补一篇
学习了一下某知名app的更新日志
-解决了一些已知的问题
@Dullahan
4 赞
00:49

【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创
(说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码)
taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui
(我们现在有设置面板和成就系统了)
虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的
(我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了)
【一些问题】
目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
@不是袜子
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