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天呀,宝藏游戏

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这个《今天孵什么鸟》玩下来感觉特别舒服,属于很难得的慢节奏收集游戏。玩法很简单,静静等待鸟蛋孵化,看着小鸟慢慢长大,之后放飞继续孵新蛋,没有乱七八糟的对战,玩起来一点压力都没有。
能看得出来开发者本身很喜欢鸟类,图鉴做得很用心,不是随便乱画的。现在已经有两百多种鸟,后续还打算继续扩充,一边收集还能顺带学到不少鸟类相关的小知识。平时上课间隙或者睡前随手点开看看,看看这次孵出来是什么,很适合用来放松。
没有强制打卡任务,也没有氪金弹窗,完全不用赶进度。对比市面上一堆逼肝的收集游戏,这个玩起来轻松很多。唯一就是期待之后再多更新一些本土鸟类。喜欢博物、想找个佛系小游戏的朋友可以试试。
养鸡心得攻略截图
养鸡心得攻略
攻略前期买攒钱买设备和母鸡和公鸡等解锁蓝鸡后就培养抓紧培养5鸡蓝鸡和玫瑰鸡 解锁设备升级设备升级之后把哪些杂毛鸡卖掉让公鸡只和高等级的鸡繁殖 你的小鸡就是最高等级的 开始主要升级小鸡成长。让公鸡不断和最高等级的鸡繁殖然后升级更高等级的鸡 100个彩虹鸡不是梦
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救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?截图
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?
救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2% #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #今天孵什么鸟
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】截图
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】
涌现是这次 GameJam 的主题,也是我做这款游戏的起因。前四篇讲了蛋、孵化和鸟舍,这一篇回到天上——鸟群本身。 boids 三条规则日志 1 里介绍过:分离、对齐、内聚。做鸟群编辑页时,我给自己定了一条原则:玩家编辑的不是"鸟群的走位",而是"每一种鸟的性格"。 群性来自现实。麻雀在城市公园里成群,苍鹭在湿地独来独往,猛禽单独巡飞——这是鸟类学的事实。所以模拟里每种鸟的感知半径、邻居数、转弯速
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不好玩,跟你姓截图
不好玩,跟你姓
瞧一瞧,看一看 这个游戏绝对好玩, 搜打撤 + 弹珠打砖块
知道,我有多难吗截图
知道,我有多难吗
宝子们,我已急哭,花心思做的创新游戏,两周了,才几个人玩 #放置挂机 #挂机游戏 #游戏安利
官方
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新版本发布了截图
新版本发布了
修复iOS ui问题 新增4种休闲玩法
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感谢今天加入游戏,评价游戏的朋友截图
感谢今天加入游戏,评价游戏的朋友
欢迎更多朋友来玩, #打砖块 #动作游戏 #肉鸽游戏 #极简 #游戏安利
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最新版本来了
《养鸡成世界首富》近期更新汇总 🐔 这次不只是请来了明星代言人,农场的界面、养成和经营体验也一起升级了! 1. 全新界面与日夜主题 - 主界面、升级页和弹窗统一换上温暖的农场风格。 - 压缩增益、产蛋信息等区域,减少遮挡;底部支持滚动查看。 - 新增太阳/月亮按钮,可手动切换日夜主题。仅改变外观,不影响生产和收益。 2. 升级页面更好用了 - 新增「可继续升级、可立即升级、已满级、未解锁、全部」分
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【开发日志 2|先让抽鸟蛋这件事有仪式感】截图
【开发日志 2|先让抽鸟蛋这件事有仪式感】
新玩家进游戏看到的第一屏是"鸟蛋"页:一张大卡片托着打开的蛋盒,点一下"抽取一次",一枚鸟蛋就到手了。 这屏看似简单,背后是一套体系。蛋盒按鸟类生态划分:新手盒只放 4 种常见家鸡,5 纸币就能抽;之后陆禽、鸣禽、游禽逐级解锁,每档鸟种不同、价格不同。解锁不消耗纸币,只要求"持有达标",门槛正好是 20 次单抽——轻轻推着你往前走。 稀有度分常见、少见、罕见、孤见四档,每次先抽档、再在档内等概率抽
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【开发日志 6|存档系统:我踩过的坑】截图
【开发日志 6|存档系统:我踩过的坑】
养成游戏最怕什么?不是 bug,是玩家说一句"我的进度没了"。所以存档这块,我几乎是靠一次次线上问题堆出来的。 现在的架构是两层:本地双槽备份 + TapTap 云存档。游戏内任何资产变动(纸币、蛋、成鸟、鸟群配置)只发一个事件"标脏",由统一管理器做 0.35 秒防抖合并写盘,30 秒一个云端检查点,切后台、退出时立即补一次。目的是防两件事:频繁 IO,和在途写入被中断写坏。 听起来简单,实际翻
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