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开发者日志#1 动工前:关于「涌现」思考
修改于10/197 浏览综合
第一时间想到的是类幸存者类型,敌人源源不断从四面八方「涌现」进来。
后来查了小黑盒,发现「涌现」→「涌现式玩法」。指搭建可相互作用的底层规则,让玩家高自由度地自由组合,诞生复杂又简单的体验。
这又让我想到最近看的一部漫画《鬼灭之刃》,里面有五种呼吸法。如果将这五个元素交杂在一起会怎样呢?以此为点子,组合了「涌现式玩法」+「类幸存者」元素。
因为过于平日繁忙,10月15日开始动工。使用了taptap制造,做了个mini的类掌机小游戏。








