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开发者日志#4 反馈循环+奖励系统
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接下来开始做「数值」板块内容。灵感来源于《BanGDream》手游里的类幸存者小游戏。
落点有一:「时间」和「分数」
时间:时间越久,则恶鬼越强大。
分数:分数越高,则可得增幅越多。
其中,落点二则是:
恶鬼增幅点:移速、HP、数量。
玩家增幅点:冷却时间、攻击力、HP、移速。
在调整完这些步骤,亲测了几次,发现恶鬼必须要在某个时间点锁死HP和移速,但继续增加数量。
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排行榜则增加了时间。增加玩家内在激励。







