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开发日志06|设施和物品交互磨了一轮,有点饥荒味了
昨天 17:082 浏览综合
大家好,还是《随波》。
这几天主要在磨设施的 UI 和交互,还有船上各种物品怎么拿、怎么用。蒸馏器、石窑、储物箱、建造页这些,点开就能操作,做完东西直接进自己背包,少绕弯。

甲板上那一溜设施——工作台、蒸馏器、烤炉、料理锅、织机、石窑、晒架、菜圃、储物箱——排开之后,自己也觉得有点像饥荒那种「先把家当搭齐再过日子」的味道。不是抄,就是漂在海上,慢慢搞吃的、喝的、烧的。

建造页也收了一下,分类清楚一点,材料够不够一眼能看懂。蒸馏器这边改成加木就烧、水箱用份数记,渴了喝一口,有空杯再装走。

石窑、储物箱那些也按同样思路:面板里装料、烧、取,箱子和背包两边点选存取。物品交互也顺手理了一遍,少一点「走到跟前才能点」的别扭。

交稿卡在 10 月 21 日中午 12:00,时间真不多了。希望明天能赶出一版能给人点开玩的 demo。jam 中途原型,还糙,有空来戳两下,哪别扭直接说。













