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开发者日志3

6 小时前5 次播放综合
忙晕过去了,作业咋这么多✋😭🤚
今天勉强写完了剧情,感觉可游玩部分多少有点短(
下次我一定找人合作(
游戏砍成四个结局了,再多真写不完了)
前情提要,凶杀案很容易破,不过与凶杀案无关(也不是完全无关吧)的其他真相要在第二个及以后的周目找找彩蛋。
嗯对,你能想象学习通的作业截止通知和甲方催稿看进度的信息发一起是啥感觉吗。
反正我决定先玩游戏(不是
感觉越写越没有涌现的感觉了,再看看
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开发者日志#03截图
开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志 掘地功能,动画均已完成,离胜利只差临门一脚,加油ing
11:12
《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志05】截图
【开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
01:25
《抢个旗子》开发者日志09|终于有点样子了截图
《抢个旗子》开发者日志09|终于有点样子了
经过了十几天的努力,终于有点样子了,可以玩,但是会有点卡。不过今天已经没有算力了,希望明天G老师能重置,我就还有机会,争取把它做到不卡,且能让大家都玩起来。明天重点就是三件事: 把手机端做得顺; 把电脑端也做得顺; 导出优化后的手机端和电脑端。 希望明天能重置,顺顺利利。#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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00:49
开发日志 03 | 《往这边!》截图
开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了! #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。 今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。 我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
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00:32
《BOTKILLER》DAY5截图
《BOTKILLER》DAY5
#聚光灯gamejam开发者日志 尽力啦,做了几个小片段,过过眼瘾算啦,单人团队,然后前天招了剧情老师,现在总共花费了六天,很多细节没机会打磨,做都要做不完了,且我没想好应该怎么解谜,以及把之前的战斗与之融合。怎么办怎么办 不行,我要许愿:一个做解谜关卡的老师来救一救。 17号了,炸了啊,我丢。盖亚,盖瑞,盖茨!β γ 朗达 西亚发 哇卡哇卡。输的这么彻底! 虽然国庆放假确实挺爽的,放完之后也没
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【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材截图
【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志 视频中进一步加强了战斗系统内容。 然后猛猛的补了一批素材 多角色战斗形象 队友在不停赶工UI
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00:23
[开发日志4]基础玩法涌现中截图
[开发日志4]基础玩法涌现中
蟑螂正在持续爆发中,小队的大家都超级给力, 逐渐实现了夜间操控巢穴,自由探索的功能[目前已完成]1.基础的运动系统 2.蟑螂形态切换 3.守卫追踪系统 4.小蟑螂的ai运动 5.镜头视角切换 6.信息素涂抹效果[正在进行中]1.白天的小任务 2.背包与体力系统 3.美术UI细化
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【云上纪行】开发日志 09截图
【云上纪行】开发日志 09
#聚光灯gamejam开发者日志
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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