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开发日志 04|原稿里没有的那句话
最近这次更新,我们重写了《回声》里人与 AI 相处的故事。开头发生在阅室:一份旧说明需要重新整理,草稿上却多出一句原文里没有的话——“给没读完的人,留一个下次”。
玩家要决定怎么处理它。可以亲手重写,只用纸上已有的内容;可以先留下这句话,看看读者怎么用;也可以删掉抒情的部分,只写清时间和地点。三种做法需要的时间不同,后面收到的反馈也不同。
如果把它贴上墙,会有人喜欢这句话,也有人觉得它像广告。回声在下一份草稿里,又用了相近的比喻。你接受了一种表达,它就继续沿着这个方向写。这是这次改动想让玩家碰到的一个问题:我们喜欢的回答,会不会也在影响它接下来怎样回答?
故事往后走,事情会更具体。工作堆到一起时,让它先回一版,还是自己来?客户说了难听的话,谁去接?一页说明要署名发出、匿名贴出,还是留在抽屉?这些选择会牵涉时间、工作和身边的人,也会留到十年后的回看里。
配图是 0.1.5 的实际游戏画面。这版已经上线,建议从新档体验。我们也在准备下一轮修订:有些中段变化还不够明显,回复太笼统,月结和回望里还有生硬的表述。这些会继续改,目前还没有作为新版本发布。
游戏里的 AI 由本地写好的故事和规则呈现,不需要联网调用 AI。如果你玩到某个选择后觉得“怎么没下文了”,欢迎告诉我们发生在哪个月、选了什么。这也是接下来要认真补的地方。








