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开发者日志 02|探索

昨天 03:439 浏览
经过第一天的热烈讨论,我们彻底确定了《归途》的核心方向:无战斗、重交互、重规则涌现。
我们希望这不是一款靠操作取胜的游戏,
而是一款靠理解、靠观察、靠脑洞通关的游戏。
于是我们开始搭建整个游戏最核心、最底层、最重要的系统:元素交互规则。
反复测试、推翻、再优化,最终定型专属深海世界的自然法则:
- 冰:冻结、阻隔、绝缘
​
- 电:传导、联动、触发
​
- 火/热:爆发、融化、触发爆炸
简单三样元素,互相影响,就可以产生无数连锁反应。
这正是我们对「涌现」最纯粹的诠释。
关卡不再是唯一标准答案,
规则固定,但解法自由。
虽然此时整体demo还很粗糙、画面简陋、很多机制无法落地,
但我们已经看见了《归途》未来完整的样子✨
开发者日志 04|打磨截图
开发者日志 04|打磨
随着机制彻底稳定,我们开始进入关卡打磨、氛围塑造、细节优化阶段。 我们坚持贯彻最初的理念: 不给玩家固定通关路线,不给玩家标准答案。 我们只负责搭建规则, 玩家负责创造解法。 同一条关卡, 有的人靠冰阻隔通关, 有的人靠热电爆炸开路, 有的人靠精准跳跃绕过机关。 每一种玩法,都是玩家赋予游戏的全新涌现。 在有限的工期里,我们不断优化手感、调整节奏、修饰画面氛围,让深海的静谧、孤
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发者日志 03|攻坚截图
开发者日志 03|攻坚
进入开发中期,也是我们全队最煎熬的阶段。 我们四人都不是成熟开发团队,经验有限,真正上手后发现: 涌现玩法远比想象中难实现。 很多机制看似简单,实际写逻辑、做触发、做关卡联动时,漏洞百出。 逻辑冲突、触发异常、元素不联动、关卡无法闭环…… 我们经历了完整玩法推翻重做。 否定自己、推翻心血,是开发过程里最痛苦也最必要的过程。 无数个夜晚,程序调试到深夜,美术不断迭代氛围画面,策划反复
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5截图
这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪? 好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点 游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了 看到那么多广告浮窗,我释怀了 期待大家的游玩! 以上! #聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《失序乐章》开发日志02:音乐截图
《失序乐章》开发日志02:音乐
字太多了,详情请看图。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志3截图
开发者日志3
我们的游戏,已经进入了炼金的样子。 小炼金术师在TA的院子里面种地、炼金,然后卖钱。卖东西得来的钱,用来升级自己的装备,然后炼出更高级的玩意,卖更多的钱。
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