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聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道!
上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子!
小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。
从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
@逸桢
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这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪?
好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点
游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了
看到那么多广告浮窗,我释怀了
期待大家的游玩!
以上!
#聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
@白七咕咕
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【Colorella 开发日志 #05】当情绪有了色彩
大家好,我是霁聆!
终于!我们赶完了DDL,游戏正式出包!
这两天我们完善了游戏的完整逻辑,并优化了UI的表现效果。在修复了亿点点bug之后,我们创建正式包体并进行测试。游戏也终于跑起来了!接下来两天我们会继续修复bug,看看来不来得及做好移动端,加油!#聚光灯gamejam开发者日志
@霁聆
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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游戏开发日记⑤|我们的游戏终于可以跑通啦
模型有了,UI 有了,场景也有了~它们终于不再只是一个个独立的模块啦🥹
经过这段时间的程序完善,我们终于把《心域》的整体流程串联起来,从黑暗中寻找记忆的无灯公园,到承载过往痕迹的学校礼堂,再到藏着更多线索的小澈的家……让游戏能够从开始一路体验到后续的剧情环节。
在《心域》中,玩家需要借助手中的心灯寻找记忆物件,随着探索推进,零散的记忆被逐渐发现,而我们也在尝试用书籍的方式,让玩家更方便整合这些线索
@饭桶小满
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开发日志04 | 美术以及更多功能的加入
《自动化汉堡工厂》开发进度更新:目前已完成从手工制作、机器加工,到传送带运输、电缆联网、自动下单与交付的基础玩法,并加入十天经营流程、货币系统和本地存档。近期已完成 V0.4 美术内容验收,更新了场景、设备、UI及角色四向四帧动画,同时修复了建筑异常遮挡角色的问题。目前正在推进 V0.7,补充背景音乐与操作、生产音效,让经营和工厂运转更有氛围。
但是别的不提,这个帧动画生成真是要了我老命了
#聚光
@生吃金龙鱼
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《失序乐章》开发者日志01 · 策划篇
带着吉他上台,怎么还得打 Boss 啊!大家好呀,这里是《失序乐章》制作组!这次参加 TapTap 聚光灯 GameJam,我们(从《节奏地牢》和《节奏天国》中获得灵感),想做一款能让大家跟着音乐打起来的少女乐队音游。你将带着吉他登上棋盘舞台,踩着节拍走位、捡音符、躲攻击,还能把 Boss 发来的音波弹回去——这一拍是保命,还是找机会还击,就看你的节奏和走位啦!
围绕这次的主题“涌现”,我们让乐队
@初音ミク
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最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18
故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。
位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。
近期事项:
橘子:完成第三章剧情流程。
Coda:完成了终幕配乐。
白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。
貓大人:完善小地图与人物行走图。
@真理奶牛貓
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04:13

《Color Flux》第三关攻略-开发者日志6
本关故意隐藏了红色目标点,并在右上角设置倒三角墙体围住一个绿色目标点。目的就是为了引导玩家去主动探索红色箱子的功能
1.遇到其它箱子时,如果隔着一个空位,则将箱子拉过来;如果恰好相邻,则将其推出去。
2.遇到墙体时,则将墙体推出去,但不能推连续性墙体。
有了红色这个解围/改变地形的箱子对于解决谜题是,降低关卡难度是非常有利的
#TapTap聚光灯独立游戏 #推箱子攻略 #推箱子 #聚光灯gamej
@一只月
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聚光灯开发日志/第五章 El Psy Kangroo
大家好,我是《DeepGPT》的制作者黄昏公主,游戏待打磨版已上线TapTap,预计最终版于20号上午上线,现在仍在全力冲刺阶段。忙里偷闲,向各位交代一下游戏第四章后半段以及第五章的制作过程。游戏第四章以及之前章节的开发日志可以在我主页中察看,感谢各位支持。
书接上回,第四章Boss战已制作完前两个阶段,分别对应了游戏前两个章节。Big Boss人工智能Liebert会随机篡改主视角人工智能Syd
@黄昏公主
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