下载 App

《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #06

修改于10/1823 浏览
终于,最终版做好了!
从最开始的想法,到现在能招人、能养猫、还能用特殊小道具把家底亏光的光头办公室
我们的《你竟然要压力一个光头?》终于做完了。
这次就来介绍一下,进了这家公司到底要干些什么。
故事的主角是一位无毛猫老板。
它觉得,这个世界对无毛猫实在不够友好:
明明只是没有毛,却总要被人类指指点点。 既然如此,那就让人类也体验一下没毛的感觉吧!
于是,一家神奇的公司开张了。在这里,只要认真上班、努力工作,员工们就会逐渐失去头发。至于你,则要帮猫老板经营公司,让办公室里的光头越来越多。
玩法很直接:
把简历拖到工位上,按照气泡里的提示交齐物品,等员工完成工作,再把刚秃的员工拖到场景空白处。
腾出工位,就能继续招下一批。
公司越做越大,员工越来越多,办公室也会在玩家的帮助之下逐渐变成一片闪亮(反光)的海洋。
希望上线的时候大家能多多来尝试我们的游戏,很有意思的喵~
猜你想搜
你竟然要压力一个光头 玩法介绍
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #04截图
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #04
上篇说到,我们把原来的玩法整个大改了一遍。 新版做出来以后,大家试玩下来都觉得比之前好玩了很多。 所以这次终于可以正式介绍一下我们的游戏—— 《你竟然要压力一个光头?》 故事大概是这样的: 一家游戏公司的程序员每天都在被老板疯狂压榨。 需求越来越多,工作越来越多,头发越来越少。 终于有一天——程序员秃了。 然后他悟了。 既然这个公司已经待不下去了,那干脆把这里改造成一个属于光头的地方。 于是,变成
官方
4 赞
开发者日志 #02:开始做了,开始砍了......截图
开发者日志 #02:开始做了,开始砍了......
这几天总算从前期一直讨论想法,慢慢进入到真正制作的阶段了。 最近大家主要就在做两件事: 把东西做出来,以及把东西砍掉,更进一步的优化。 一开始其实什么都想加。什么这个系统加进去应该也挺有意思,再多加点机制之类的。 但真正开始制作以后就会发现,Game Jam 里最可怕的事情不是“没东西做”,而是: 想做的东西太多了。 所以这几天我们其实一直在给内容做减法。 有些本来觉得挺有意思的想法,最后还是先放
官方
3 赞
1 回复
开发者日志 #01:关于「涌现」的一些初步思考截图
开发者日志 #01:关于「涌现」的一些初步思考
这次 Game Jam 的主题是——「涌现」。 主题公布之后,我们做的第一件事并不是马上确定玩法,而是先花了一些时间讨论: “涌现到底是什么?” 我们觉得这是一个非常抽象的词,我们一开始对它的理解是:当很多相对简单的个体、规则或行为互相作用之后,最终产生了原本没有被直接设计出来的复杂结果。 我们在讨论中有了两个想法,一个是生态涌现,还有一个是涌现式叙事。 生态涌现 第一个方向是生态系统。 自然界本
官方
5 赞
1 回复
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #05截图
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #05
这两天终于有一种感觉: 好像真的快做完了。 现在游戏本体其实已经差不多能完整跑了,剩下的主要就是补美术、补音效,还有一堆细化的问题。 然后整个组最近的状态就是—— 所有人都在忙。 程序这边基本一直在接东西。 美术刚发一个新资源过来,程序拿去换。 刚换完,策划这边又发现: “等一下,这里好像有问题。” 然后程序又去修。 修完回来继续接资源。 有时候感觉他刚说一句“这个好了”,马上就会有人接一句: “
官方
4 赞
我已经成为光头收藏大师了,你也来试试吧!截图
我已经成为光头收藏大师了,你也来试试吧!
#游戏日常
官方
3 赞
开发者日志 #03:Demo 做出来了,然后玩法大改截图
开发者日志 #03:Demo 做出来了,然后玩法大改
这几天我们把之前的玩法 Demo 做出来了。 然后大家实际玩了一下。(如图) 怎么说呢……能玩,但是没有想象中那么有意思。 之前在文档里讨论的时候,其实一直觉得这个玩法应该是成立的。 流程能跑,规则也没什么大问题。初版demo也还行。 但真的上手之后,就会发现整体还是有点平。 操作的时候没有特别强的感觉,节奏也没有达到我们原本想要的效果。 大家试玩完之后的反应基本都是: “嗯……还可以。” 但是不
官方
4 赞