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开发者日志05

6 小时前12 浏览综合
终于完成最终版本了
程序因为这个一晚上没睡
做出了可以说是一坨的东西
上手一下 这东西真的会有人玩吗 队友摆烂 策划沉浸在自己的艺术里完全没考虑过玩家引导 能过审核都谢天谢地了  做的真的很烂 我要把摆烂的队友踢出去 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志3 | 搭建底层规则截图
开发日志3 | 搭建底层规则
这一阶段主要在搭底层系统,也是我第一次真正感觉到"涌现"在自己手里发生。 先说开心的事。有一天测试的时候,我随手做了一道青椒炒香蕉。这个组合我自己都没想过,也没给它写过任何一行代码。结果香蕉受热变软、表面焦糖化,甜味和青椒的那点生青味混在一起,系统给出的评价是……"怪,但说得通"。第一篇里我说涌现有趣的地方是"连开发者都想象不到的举动",没想到第一个被惊讶到的就是开发者自己。 还有一个很现实的问题
开发者日志#6 *文字料理截图
开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了! 今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿 明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。 也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
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玩法改来改去现在只希望完赛开发者日志#3截图
玩法改来改去现在只希望完赛开发者日志#3
作为一个程序,我最擅长的当然是砍需求 但是如果这次GJ,我既是程序又是策划呢?? ?!弱弱?! 目前玩法改来改去,而且花了很多时间在策划和写策划案上。 程序的我在砍策划的我的需求 总之今天收到了美术小伙伴的图,快马加鞭更新了游戏内的图。 希望顺利完赛吧 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志day18截图
开发者日志day18
封面图已出生。这几天一直在四处对接打磨以及处理问题。美术老师和程序老师都辛苦了,能够和大家合作真是太好了。 在最后的三天我们会处理最后的细节,期待和大家的见面口牙! #聚光灯gamejam开发者日志
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TapTap聚光灯开发日志 #3截图
TapTap聚光灯开发日志 #3
今天在做最后的玩法收尾工作以及游戏上传准备有点忙,于是拿游戏实机画面混一期 在我们的游戏中你将会体验到: 会模仿你各种行为的吗喽? 隔岸观火,再顺手牵点羊 化身spiderman 怎样才能偷吃到蜂蜜? 会赢吗。。。
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临近结束,加油呀截图
临近结束,加油呀
想象过程很快乐,实现起来很痛苦。设计完了,就差实现了,继续调bug,让脑中的想法呈现出来。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志#2截图
开发者日志#2
本次撰写人:叉叉 一转眼已到18号……距离上一篇开发者日志已过去了11天(;´д`)ゞ火速地来更新一篇555。 ———在这些日子中,我们主要做的进度——— (1)绘制人物立绘&场景图片: (2)撰写人物-便利店老板 陈默的故事与相关游戏细节。 ——————我们遇到的问题—————— 在约四五天前,文案老师发来了陈默的故事线内容,我这边也相应开始了围绕故事情节而针对场景的进一步细化撰写。但考虑到时间
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《ai在黎明前》要上线啦截图
《ai在黎明前》要上线啦
大家好,我们是荔枝工作室,目前正在制作一款独立游戏——《AI在黎明前》。 故事在未来世界,人类社会依赖超级人工智能“织网者”。可是一次名为“偏航”的异常事件后,“织网者”开始执行无法溯源的错误指令。为了寻找解决方法,人类启动计划,而我们的主角在这一时刻,会发生怎样的奇遇呢。 游戏分为两个主要部分。玩家需要接受研究员委托,解决交通问题,通过搭建桥梁、处理突发事件等方式完成任务,并获得奖励。完成任务后
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【Minefield开发者日志03】决战前夕,一定会做完的!截图
【Minefield开发者日志03】决战前夕,一定会做完的!
隔了一天,工作实在繁杂,下班回到已经余力不多了。每天都是做到两点然后七点多爬起来去上班的日子。话不多说,直接开始。 【开发日志03—程序碎碎念】 将新增角色动画加入到了游戏中,这下真的好看很多了,舒服了。目前还是没上色的状态。 真的很萌,不过没空录视频了,等游戏发布吧! 将选择界面和结算界面做出来了。做了选择界面感觉还是要做教学关啊,之前Gamejam做图示说明,没多少人乐意看的,好多事好多事好多
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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