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开发者日记Ⅴ:归灯中的引导
昨天 11:573 浏览综合
封面是我们的背包!
前面聊过《归灯》里的小镇,也聊过那块能回到过去的怀表。这次想聊点小事:拿起一件工具,转个方向,再把它放下。
听着没什么,但最近这两天,我在这些操作上来回改了不少次。
早期版本的工具箱旁边有一块绿色说明区,拖动、旋转、收纳,都写在上面。文字是齐全了,可手绘工具摆在中间,旁边却像贴着一张操作手册,怎么看都有点出戏。
于是这次先把说明框收起来,让提示靠近正在操作的东西。
点选工具后,旋转按钮出现在它旁边;第一次学习拖动时,用工具的半透明影子示意动作。玩家可以先动手试一下,不用一直在物件和说明之间来回看。

选中工具后,在附近学习旋转。
改到这里,又得划清一条界限:引导负责教会操作,谜题留给玩家自己解。
工具应该放进哪个凹槽、哪条线路需要转动,这些判断得留给玩家。如果提示直接指向正确位置,操作是顺了,自己想明白的那一下也没了。
所以现在的教学只看玩家有没有做过这个动作,不拿谜题答案当作教学完成条件。账单的标记操作,也直接在真正的账单里练习;先学会怎么标记,至于哪条记录值得留意,得自己读。
第一次遇到这些操作时,要实际完成教学步骤,才能自由操作。随手点别处或者按返回,都不会把教学跳过去。学会以后,就收起这套提示,不反复催着人做已经会的事。
洗碗也按这个思路重新顺了一遍:先拿海绵,再擦洗、开水、冲净,最后把碗放到架子上。一次只教眼前这一步。画面也铺满屏幕,让人能专心看手上的碗。

先从拿起海绵开始,后面的操作逐步接上。
检视画面也一起做了调整。东西放大,背景留一点虚化,能看出自己还在什么地方。信件里的正文、物件上的刻字照常保留,外围那些重复的说明尽量减少。
还有一些时间花在清理素材上。轮廓外没擦干净的散点,单张看不显眼,放进游戏、把主体放大以后就会露出来。清理时也得留神,纸纹、自然毛边、表链和工具上的细轴都要保留,不能一股脑擦掉。
连返回按钮也来回改了一遍。灯塔锁右上角的圆盘,最初只是完整地叠在底图上。后来按原画调整,让青色底图压住它的一部分,看起来像从后面露出来。被遮住的地方,也不能再隔着底图点到返回。

这轮还顺手修了些容易打断体验的地方:看完信先退回信封,再回到信箱;拿走的东西,场景里也要跟着消失;人物换地方,不能当着玩家的面突然没了。
现在再看“流程已经能跑通”这句话,感觉后面还有不少事情要做。光是让玩家顺手地拿起一件工具,就牵扯到提示、画面和点击范围。接下来还得继续检查这些教学够不够短,免得教会了操作,却把人拦烦了。











