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开发日志Ⅱ 归灯
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这两天主要把《归灯》的主菜单、设置系统和场景切换流程补完整了。
主菜单已经换上了第一版正式美术背景,Logo、菜单交互、Hover/Click 音效和淡入动画也基本定型。设置界面从最开始的灰盒一路改到现在,已经接入了 AudioMixer、分辨率、显示模式、VSync 和 PlayerPrefs 持久化,重新打开游戏后也能恢复上一次的设置。
场景部分则完成了第一批美术资源接入,并整理了 Background / World / Foreground 的基础层级,后续等美术把树、电线杆、栏杆这些需要前后遮挡的物体拆开,再继续做 Y-Sort。
另外还统一了场景切换系统。现在所有转场都会经过同一层淡粉灰的雾幕,并且可以直接在 Inspector 里配置“从哪个出口去哪个场景、进入后落在哪个位置”,以后地图连接调整基本不需要再改代码。
目前整个项目终于从“功能原型”慢慢开始有游戏的样子了。下一阶段主要等人物资源到位,再继续处理角色比例、场景遮挡和正式 Gameplay 场景。










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