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开发日志Ⅲ 归灯

3 小时前2 浏览综合
简简单单介绍一下我们的游戏
归灯:
归航之灯,这是开始也是结束
这是一个叙事解密游戏,主角万绪在经历了大学的风风雨雨之后回到了家乡,这是一个四面环海的小岛,小岛上有着记忆中的人们:杏姨,梁叔,程伯,他们还是我所了解的样子,勤勤恳恳的幸福的生活在小岛上。
回来那天,接我的是杏姨,仿佛这十几年从未有过,因为她还是那个慈祥的奶奶,大老远看见程伯还在过去又过来的送信,梁叔不断敲打着手上的铁器。
真的,一切都和十几年前一样,可是我是不是忘了点什么呢?.......
我们游戏的核心在于要让玩家感受到他在一点一点的改变着这里,最后涌现出来的感受便是属于玩家自己的东西。
历经12天的努力奋斗,我终于将整个游戏的运行逻辑写的清清楚楚了,最后弄出来的word甚至有几十页,这里就不放出来了,以免给玩家们剧透。
我也是第一次做解密游戏,一直觉得玩解密很难,没想到做解密更难
策划这边包含:故事,逻辑,引导,解密,对话等等任务全部完毕。
图片上是部分场景和角色,不知道还能说些什么了,希望到时候大家多来捧场,就不过分剧透啦。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志DAY12截图
开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计 进行一些地图的搭建() #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。 问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭] 下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!截图
【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪? —— 关于本周的开发计划! 程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试! 美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘 音效:配合程序导入音效并测试! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
【涌现符】开发日志#2截图
【涌现符】开发日志#2
省流:主创最近作业好多,进度十分缓慢。 敲定了机制之后开始尝试制作交互原型,最近在Godot里实现了一些基础的交互功能,比如桌面功能,四种对符号的操作能力等等。 关卡设计也在推进中,正在加紧开发!
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开发日志04 来帮忙封面2选1!截图
开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完 再把封面做完 继续把菜品做完 再把icon做完 继续把场景画完 再继续做人物帧动画 再把音效做完就好了 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
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游戏开发日志4截图
游戏开发日志4
大家好,咱们奶猫工作室来咯 主角之一的立绘终于做好了,可以猜猜是什么角色🤫 接下来的目标就是往前堆剧情+主角立绘,还有打磨一下这个ui…… 今天是我的生日,现在只有完赛的愿望了 #聚光灯gamejam开发者日志
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《光与影》开发日志#5截图
《光与影》开发日志#5
小铃灵从教堂中醒来,看着原本庄严的教堂已杂草丛生,空无一人。 不禁回想起往事…… 在还是个铃铛时,它在教堂聆听了无数祷告,使得它也慢慢生出些许灵性。 直到有一天,教堂突然被大量奇异植物包围,信徒们以外是神降下的天罚,纷纷四处逃难,就连老神父也收拾行李离开了这座他待了半辈子的地方。 人们这一去也不知多久,直到小铃铛化为小铃灵醒来。 奇怪的是,小铃灵竟然没有影子,也无法穿过其他影子。 小玲灵无奈的站在
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TapTap聚光灯开发日志 #1截图
TapTap聚光灯开发日志 #1
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志 因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊) p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo 其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志2截图
开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。 下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美