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开发日志,最后一天正准备提交

3 小时前1 浏览综合
最后一天,测试优化完就提交,TapTap制造的代码能力真的太强了,只有想不到,没有实现不了的功能。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
最后的庇护所 开发日志二截图
最后的庇护所 开发日志二
今天完成的内容有策划案完成了,玩法部分开发完成了大半。修改了最开始的设计,发现原有设计有很大的缺陷。 明天要干的事是1.完成界面ui;2.把案子上的数据写到json文件里;3.美术素材。 有很大可能没法在完赛前完成,只能说是尽量了。 目前还在开发中,图片不代表实际成果。 #聚光灯gamejam开发者日志
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临近结束,加油呀截图
临近结束,加油呀
想象过程很快乐,实现起来很痛苦。设计完了,就差实现了,继续调bug,让脑中的想法呈现出来。 #聚光灯gamejam开发者日志
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The Current 洋流 开发者日志#4截图
The Current 洋流 开发者日志#4
依旧72hgamejam孩子们 今天把第一层和一些战斗内的ui做完善了 由于工期真的必须砍到两层了 今天主要是卡牌的词条做了挺久 通过战斗 地形和附着系统添加的词条都会显示在左上方并预览显示 然后做好了5个普通敌人 2个精英以及1个boss 我现在真的后悔也许应该从第一天开始打 然后明天真的必须处理完所有的逻辑了 好紧张…#TapTap聚光灯独立游戏
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TapTap聚光灯开发日志 #3截图
TapTap聚光灯开发日志 #3
今天在做最后的玩法收尾工作以及游戏上传准备有点忙,于是拿游戏实机画面混一期 在我们的游戏中你将会体验到: 会模仿你各种行为的吗喽? 隔岸观火,再顺手牵点羊 化身spiderman 怎样才能偷吃到蜂蜜? 会赢吗。。。
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开发日志3 | 搭建底层规则截图
开发日志3 | 搭建底层规则
这一阶段主要在搭底层系统,也是我第一次真正感觉到"涌现"在自己手里发生。 先说开心的事。有一天测试的时候,我随手做了一道青椒炒香蕉。这个组合我自己都没想过,也没给它写过任何一行代码。结果香蕉受热变软、表面焦糖化,甜味和青椒的那点生青味混在一起,系统给出的评价是……"怪,但说得通"。第一篇里我说涌现有趣的地方是"连开发者都想象不到的举动",没想到第一个被惊讶到的就是开发者自己。 还有一个很现实的问题
开发者日志#6 *文字料理截图
开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了! 今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿 明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。 也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
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日志04 今睡前应该能传,但不知道几点睡觉截图
日志04 今睡前应该能传,但不知道几点睡觉
嘿嘿,刚刚在等ai修bug的时候画了下结尾的图,我感觉还是挺好看的。 一开始想着自己在14号的时候就把游戏上传了,并且发布第三篇日志,然后第四篇第五篇日志都用来和玩家交流,哈哈,然后就一直拖到了现在。 在做的过程中也吸取到一些教训,比如说地图最好还是横平竖直为主比较好,一开始想着我的图要柔和的曲线,结果现在是布置墙面要加很多,摄像头也要加好多轨道。 而且最难受的是,做了这么多,一运行游戏,好丑。 所
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《ai在黎明前》要上线啦截图
《ai在黎明前》要上线啦
大家好,我们是荔枝工作室,目前正在制作一款独立游戏——《AI在黎明前》。 故事在未来世界,人类社会依赖超级人工智能“织网者”。可是一次名为“偏航”的异常事件后,“织网者”开始执行无法溯源的错误指令。为了寻找解决方法,人类启动计划,而我们的主角在这一时刻,会发生怎样的奇遇呢。 游戏分为两个主要部分。玩家需要接受研究员委托,解决交通问题,通过搭建桥梁、处理突发事件等方式完成任务,并获得奖励。完成任务后
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志2】截图
【开发者日志2】
搜了一批 TapTap 上的开发日志帖,风格特征很明显:一句话一行、自嘲吐槽、bug 当事故现场讲、结尾跟读者互动、带话题标签。按这个口语习惯重写如下: 大家好,还是我, 这期日志没人催更,但我确实拖了—— 因为这几天全在跟棋盘地形死磕。 先说结论: 田,种上了。羊,散上了。鸡,也刨上土了。 ▍这期在干嘛? 一句话:给游戏铺地。 《涌现》是回合制种田+守城,玩家的一亩三分地全画在六边形棋盘上。 之