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【开发者日志2】
5 小时前6 浏览综合 包含 AI 合成内容
搜了一批 TapTap 上的开发日志帖,风格特征很明显:一句话一行、自嘲吐槽、bug 当事故现场讲、结尾跟读者互动、带话题标签。按这个口语习惯重写如下:
大家好,还是我, 这期日志没人催更,但我确实拖了—— 因为这几天全在跟棋盘地形死磕。
先说结论: 田,种上了。羊,散上了。鸡,也刨上土了。
▍这期在干嘛?
一句话:给游戏铺地。 《涌现》是回合制种田+守城,玩家的一亩三分地全画在六边形棋盘上。 之前的棋盘长啥样呢——一块块纯色贴片,像小学生手工课。
▍第一步:攒素材
松树林、麦田、羊群、老母鸡、红谷仓、木桶、水纹理…… 素材库翻了个底朝天,挑出一堆手绘农场风的宝贝。 草地特意用无缝贴图打底, 不然玩家放大一看,全是复读机。
(配图1:素材一览)
▍第二步:拼预制地块
在编辑器里搭了9种地块模板: 水域、松树林、矿石、绵羊牧场、围栏农场、麦田、谷舍…… 每种地块都是四层汉堡:描边底框+蒙版地形+装饰+土壤底座。 土壤那层最妙——贴图自带V形透明区,往上一盖, 伪3D直接出来,一个模型都没建(省钱警告)。
(配图2:编辑器里的地块全家福)
▍第三步:翻车,连环翻车
第一翻:贴图拉成了宽面条。 第二翻:每块格子各取各的图,相邻两块纹路对不上,强迫症当场去世。 第三翻:引擎压根不平铺贴图,图案外面全拿边缘像素硬拉,糊成一坨。
我会竭尽全力的提交出最后的作品!大家敬请期待!




















