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开发日志3 | 搭建底层规则
2 小时前综合
这一阶段主要在搭底层系统,也是我第一次真正感觉到"涌现"在自己手里发生。
先说开心的事。有一天测试的时候,我随手做了一道青椒炒香蕉。这个组合我自己都没想过,也没给它写过任何一行代码。结果香蕉受热变软、表面焦糖化,甜味和青椒的那点生青味混在一起,系统给出的评价是……"怪,但说得通"。第一篇里我说涌现有趣的地方是"连开发者都想象不到的举动",没想到第一个被惊讶到的就是开发者自己。
还有一个很现实的问题:我希望游戏能在手机上玩。一开始液体模拟直接写在脚本里,电脑上勉强能跑,手机肯定扛不住。最后把最吃性能的部分改成了原生代码,应该可以了。
目前最大的困境:菜最后呈现出来的样子好丑啊!!!有什么办法改进么😢












