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最后的庇护所 开发日志二
3 小时前4 浏览综合
今天完成的内容有策划案完成了,玩法部分开发完成了大半。修改了最开始的设计,发现原有设计有很大的缺陷。
明天要干的事是1.完成界面ui;2.把案子上的数据写到json文件里;3.美术素材。
有很大可能没法在完赛前完成,只能说是尽量了。
目前还在开发中,图片不代表实际成果。

开发日志3 | 搭建底层规则
这一阶段主要在搭底层系统,也是我第一次真正感觉到"涌现"在自己手里发生。
先说开心的事。有一天测试的时候,我随手做了一道青椒炒香蕉。这个组合我自己都没想过,也没给它写过任何一行代码。结果香蕉受热变软、表面焦糖化,甜味和青椒的那点生青味混在一起,系统给出的评价是……"怪,但说得通"。第一篇里我说涌现有趣的地方是"连开发者都想象不到的举动",没想到第一个被惊讶到的就是开发者自己。
还有一个很现实的问题
@ONEHUANG

临近结束,加油呀
想象过程很快乐,实现起来很痛苦。设计完了,就差实现了,继续调bug,让脑中的想法呈现出来。
#聚光灯gamejam开发者日志
@玉振
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TapTap聚光灯开发日志 #3
今天在做最后的玩法收尾工作以及游戏上传准备有点忙,于是拿游戏实机画面混一期
在我们的游戏中你将会体验到:
会模仿你各种行为的吗喽?
隔岸观火,再顺手牵点羊
化身spiderman
怎样才能偷吃到蜂蜜?
会赢吗。。。
@kotoha
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The Current 洋流 开发者日志#4
依旧72hgamejam孩子们
今天把第一层和一些战斗内的ui做完善了 由于工期真的必须砍到两层了
今天主要是卡牌的词条做了挺久 通过战斗 地形和附着系统添加的词条都会显示在左上方并预览显示
然后做好了5个普通敌人 2个精英以及1个boss
我现在真的后悔也许应该从第一天开始打 然后明天真的必须处理完所有的逻辑了 好紧张…#TapTap聚光灯独立游戏
@Meark
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开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了!
今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿
明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。
也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
@饮浆
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《ai在黎明前》要上线啦
大家好,我们是荔枝工作室,目前正在制作一款独立游戏——《AI在黎明前》。
故事在未来世界,人类社会依赖超级人工智能“织网者”。可是一次名为“偏航”的异常事件后,“织网者”开始执行无法溯源的错误指令。为了寻找解决方法,人类启动计划,而我们的主角在这一时刻,会发生怎样的奇遇呢。
游戏分为两个主要部分。玩家需要接受研究员委托,解决交通问题,通过搭建桥梁、处理突发事件等方式完成任务,并获得奖励。完成任务后
@狗子
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开发者日志day18
封面图已出生。这几天一直在四处对接打磨以及处理问题。美术老师和程序老师都辛苦了,能够和大家合作真是太好了。
在最后的三天我们会处理最后的细节,期待和大家的见面口牙!
#聚光灯gamejam开发者日志
@桑榆鱼鱼鱼
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发者日志 #3 | -suki的工作室
目前进度
完成了第二、三关的制作
完成了B、C类想法系统开,实现核心转化机制:使用A类想法【撞过去!】撞击B类想法,可以使其转为可拖拽的C类想法。实现B类想法效果:“真希望有个桥”可以填平地图中的坑,等等
完成了桥和TileMap的美术
@Suki
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【开发者日志2】
搜了一批 TapTap 上的开发日志帖,风格特征很明显:一句话一行、自嘲吐槽、bug 当事故现场讲、结尾跟读者互动、带话题标签。按这个口语习惯重写如下:
大家好,还是我, 这期日志没人催更,但我确实拖了—— 因为这几天全在跟棋盘地形死磕。
先说结论: 田,种上了。羊,散上了。鸡,也刨上土了。
▍这期在干嘛?
一句话:给游戏铺地。 《涌现》是回合制种田+守城,玩家的一亩三分地全画在六边形棋盘上。 之
@无人能敌的经营大神

