【开发日志 05】
今天终于地图串起来了。
然后我做了一个非常符合本人气质的决定:
好不容易逃到终点—— 再走回去。
是的,别人家的公主历经千辛万苦逃出森林,故事到这里一般就该放片尾字幕了。
我家的公主走出试炼以后,低头一看:
怎么感觉还有东西没搞明白?
于是掉头。
第一次来的时候只想着“这地方怎么过去”,回来以后看的东西就完全不一样了。
尤其是前面被自己折腾过的地图。
第一次经过的时候: “太好了,桥塌了,我能过去了!”
第二次回来: “谁把桥弄塌了???”
哦。
我。
这个游戏目前最稳定的敌人,依然是上一轮的自己。
返程的时候还会遇到之前没认真看的角落和隐藏路线。于是现在的流程逐渐变成了:
第一次来:想办法逃跑。 第二次来:回头看看自己到底干了什么。
做着做着突然觉得,这好像还挺符合「涌现」的。
同一张地图、同一套规则,本身没有凭空多出一个新系统,但是因为之前留下来的行动和地形变化,回来的时候,路线和理解已经不是原来那个东西了。
当然,目前“能走回来”和“走回来很好玩”之间,还有一段非常漫长的距离(笑)。
g老师说:路已通。
我说:很好。
然后打开项目,开始试玩。
赛程快结束了,现在已经完全没有“我要做一个很厉害的知识锁游戏”的雄心壮志了。
目前最大的愿望是:
公主能顺利逃出去。
然后顺利走回来。
然后我也能顺利交上去。
下载 App
00:22

开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志
几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
@三日月燐泠
1 赞
00:50

开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志
终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
@涵意似水
00:52

【重启绿洲】开发日志04|技术篇:难题
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常
立项后有个问题,到底用2d还是3d来表现?
想着这次做的回合制,对性能要求不高,还想看看现在ai到底进化到何种程度了,于是便头铁的选择了镜头能够自由移动的3d。
由于新手的原因,我目前常用的浏览器没找到调帧率的地方,也不知道ai的做法是否有误,这个假3d的回合制也非常发烫!于是性能优化又搞了2
@醉游记
3 赞
1 回复
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
03:13

开发日志03/《星际生涯》
大家好,第三次见面了。
…
1:装配界面基本重做完了。现在打开详情页就是一张真正的甲板图,舱室有体积、占格子,拖过去、转个方向,能塞下什么全看你自己怎么排,且实装了防护值,舰首硬,侧翼薄,舰尾就是弱点,上期说的舱室光环效果也已经做好了,目前有一个叫做支撑架构的舱室,它能增加相邻舱室的防护值。你的摆放将决定各类舱室的减伤比例。
2:重做了伤害机制,新的伤害机制会计算入射角,炮弹动能,且开火时会有后坐
@小龙
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
4 赞
6 回复
07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
1 赞
2 回复
13:10

开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志
简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
@鄞
13:46

开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
尝试成为本届最爽boss战?
@子智.md
1 赞
1 回复
11:12

《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。
总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。
剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。
关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。
如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。
(怎么每次都是半夜发日志(晕倒
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@Dasiy
1 赞


