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《临终指南》开发日志01

3 小时前1 浏览综合
一个即将离去的年轻人,与一个厌倦工作的死神,一起寻找“活过”
的证明。
这是一个关于爱与生命的游戏。
框架基本搭建完成。
taptap 聚光灯21天 严肃开发中……
TapTap
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
开发日志| 实机部分截图展示截图
开发日志| 实机部分截图展示
我们将在今天完成最后的拼装和上传,独立游戏《蜃廊》即将完成! 在最后,我们对文案进行了一次细调,让整个故事更加清晰,同时为游戏加上音效,使游玩体验进一步优化。 我们的主创团队均为中传大一新生,在学业中抽出了大量时间来打磨这个作品。 我们期待着,有人会沉浸在我们打造的世界里,随着主角凯拉完成四份委托,来做出选择,希望玩家喜欢我们精心设计的故事与人物,当然还有美术老师的绚丽色彩啦。 当然,无论
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开发者日志 02|《灵感涌现》:让每一颗拼豆都有自己的位置截图
开发者日志 02|《灵感涌现》:让每一颗拼豆都有自己的位置
日期:10.3 在《灵感涌现》中,玩家将通过放置不同颜色的细胞,逐渐拼出完整的灵感图案。 但随着关卡数量增加,我们遇到了一个问题:如何让每一关的图案既有独特的美感,又能保持统一的视觉与玩法规则? 为此,我们设计了一套专门的拼豆图案生成器。 它可以帮助我们规划每张图案的颜色、细胞数量、坐标布局和区域划分,并将这些信息转化为统一的关卡数据。 我们希望确保玩家看到的完整图案、实际操作的拼豆区域,以及最终
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一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍截图
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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《木林森森》开发日志13~18:修修修改改改截图
《木林森森》开发日志13~18:修修修改改改
终于上架提交初版,事情太多脑袋混沌。 这日子真不是人过的,每天睁眼工作,闭眼睡觉,工作时间已经到达了220个小时。 没有力气写了,发点实机图。 欢迎加入QQ交流群:1029508882 🍄ZOE蘑菇屋
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!截图
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能