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《涌现》主题聚光灯游戏开发日志记录②
到昨天为止,游戏算是确定了最终玩法,也有了一个能玩的demo,不过我自己玩了一下,觉得不怎么有趣,和gpt讨论了游戏玩法和设计,最终得出的结论是:游戏目前缺乏成长感,缺少爽感,以及让玩家能感到有意思的地方,而不是玩家在那里疯狂点击,发射法球,然后看着不同的法球结合产生的额外效果对敌人造成伤害等。这样做太无趣了,怎么变成了一个单纯的点击拼手速的游戏了😐。今天调整了游戏的流程,玩家开始现在只能获得火球,且只有单体伤害,通过击杀敌人获得经验逐步解锁新的技能和法球,这样比一上来就给玩家所有的法球让后让玩家疯狂乱点更具有趣味性。除了随着升级解锁新的法球,还可以提升法球发射速度,以及新的技能。同时还对ai进行了一些调整,加入了一些新的敌人,调整了ai的攻击逻辑。刚刚经过对做完的这个版本又玩了一下,感觉还是爽感不足,于是我又尝试了一下改为移动方式的玩法,即手机上使用双摇杆,左边移动右边控制方向和射击,玩了后感觉比站桩要爽不少,今天主要就是再次调整优化游戏的操作逻辑。








