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《TapTap 制造》的积分体系是平台供开发者创作游戏的核心资源机制,分为三大类型和多个档位计划,下面为你系统梳理。
积分三大类型
1.周期积分:按积分计划档位发放,有有效期,到期清零,不会累积。计划二每 7 天释放 5 万、上限 5 万;计划三每 7 天释放 15 万、上限 15 万。
2.长期积分:永久有效。新用户注册赠送 1000,也可通过论坛发帖、问答周报、官方活动、申诉返还等获取。专项项目积分也属此类,但只能用于指定项目,不能跨项目挪用。
3.付费积分:花钱购买,永久有效。档位为 6000(¥45,每周可享 ¥25 折扣价)、15000(¥99)、100000(¥499),不可退款、不可转让、不可提现。
积分扣减优先级
系统扣积分的顺序为:周期积分 → 长期积分 → 付费积分。优先消耗快过期的免费积分,付费积分留到最后兜底。
重要提醒:如果长期积分变成负数,周期积分可用额度会同步降低。例如长期积分负债 9000,计划二每周 50000 周期积分,实际可用 = 50000 - 9000 = 41000;如果负债 ≥ 50000,周期积分直接归零。且长期积分的负债不能用周期积分来还,两者是独立体系。
积分计划档位
| 计划 | 档位 | 额度说明 |
|------|------|----------|
| 计划一 | 默认低档 | 初始提升至 50,000,额度较低 |
| 计划二 | 升档 | 每 28 天周期赠送 20 万积分,每 7 天释放 5 万,共 4 次释放 |
| 计划三 | 最高档 | 每 28 天周期赠送 60 万积分,每 7 天释放 15 万,共 4 次释放 |
申请方式:在积分页面下方点击"申请积分计划",选择更高档位提交申请。审核一般 1~3 天,申请后有 7 天冷却期。建议做出游戏雏形再提交,通过率更高。
延续规则:计划二、计划三每个周期 28 天,到期后会降级。需要在到期前 7 天 申请延续,不要拖到最后一天。延续和升档是独立操作,到期前应先申请延续,同时可以提交升档。
降级问题:已上线游戏的开发者反映,积分计划每月到期会从二降为一,需要重新申请再升级,空档期约 1~2 天。建议提前规划延续申请。
其他积分获取途径
新用户注册:赠送 1000 长期积分;分享口令码可额外领取 500(上限 1 万,有效期至 2026-10-31)。
论坛激励:发帖带话题标签,每周二统一发放。#开发心得 1000/篇、#开发日记/游戏推荐/脑洞实验室 500/篇,周上限 10000,加精额外 +5000。
问答周报:提问入选 +1000,回答入选 +2000,每周持续更新。
项目专项积分:单个重点项目申请 10000,需提交审核,1~3 个工作日,7 天冷却一次。
官方活动 / GameJam:参与提交作品拿积分,当前创作者计划在抖音、小红书发布开发教程最高拿一万积分。
本地开发:接入本地 IDE(Maker MCP),本地跑 AI 不消耗平台积分,积分耗尽时的应急方案。
积分消耗避坑建议
日常修改优先选轻量模型(0.08 倍率),复杂逻辑、疑难 bug 时临时切进阶模型,用完立刻换回轻量。
指令写完整再发,不要边想边发、改一句发一句,最烧积分。
优先局部修改,禁止"全部重做",局部修改只改一处消耗只有全图重绘的 1/4。
先功能后画面,核心玩法跑通之前不要碰美术。
视频生成是最大积分黑洞,十几秒视频消耗极大,游戏内剧情优先用图片轮播分替代。
生成好的素材立刻本地保存复用,不要让 AI 重新生成。
积分耗尽的应急方案
如果积分见底或长期积分为负:在 TapTap 制造新建空项目(不消耗积分),切换到本地开发模式通过 Maker MCP 接入本地 IDE;用本地模式做出基础内容后,参加 GameJam 可绑定活动领取 10 万积分;同时在论坛发帖、参与问答周报赚取长期积分。












