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【灵感菇侦探🍄开发日志#4】一些经验教训吧,深夜饮苦酒

昨天 18:013 浏览综合
做项目其实最难的不是精雕细琢的美术细节,不是悠扬美妙的叙事文案,而是各个不同岗位可能会如何拆解一个议题,并且顺利地协作迭代。
太多系统在耦合的话,牵一发动全身真的很不容易,更多时候就要做出妥协,让项目以落地为优先。
而且在AI工具大量提高产能的时候,就更容易出现跑得快的和跑得慢的人之间产生的迭代鸿沟,PR堆了一沓子,就非常容易在迭代之中出现不匹配的问题。越到后面各种同步就变得频繁一些。
到现在也有点后悔选了【规则涌现】这个议题,处理起来还是非常困难的。而且团队都是打工牛马,谁都不容易呀 (叹
最后就是工具可能能让你在这段赛程里面一开始冲的比较快,但距离完成、或者更高质量的完成,还是需要匠人精神的,现在是凌晨2:00分,老师们还在怒而手搓。
希望最后做出来的游戏大家喜欢!
*对了,最后主角变成金针菇了哈哈哈哈
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【开发者日志01】《奇妙工坊》的故事背景 大家好,我是《奇妙工坊》的运营兼打杂策划,考虑到游戏的主题是涌现,所以我们想做一个自动化工厂模拟游戏,为了让游戏尽可能显得有趣,我们添加了一些简单的世界观背景~
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