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仙途——开发者日志05
8 小时前38 次播放综合
聚光灯最后一天
还是没赶上时间节点更新我最新的版本
从开发这个游戏以来我复盘一下我所用到的工具,以及工作流。
感兴趣的童鞋可以点个赞吗?
1.我主要用的taptap制造,但是把taptap制造接入了coedx以及cursor,三个ai工具分开跑。
2.由taptap制造进行游戏框架的构建
3.接着由cursor进行玩法的细化,以及接入元素反应
4,由codex进行美术需求的前期开发,确定风格之后,接入豆包,因为我发现gpt的仙侠风格出来比较偏向西式
5,用豆包跑整体的美术,包括主场景,地图,人物,npc,以及icon和各种顶部栏,最大头是特效,豆包跑不了
6,最后进行封装进游戏,上线。
6,最后进行封装进游戏,上线。
最后的最后,还用豆包跑了pv,pv却没能及时封装进行游戏,略略遗憾。
所以我直接传到帖子里,等试玩结束之后再封装进游戏吧!
个人开发游戏,难度略大。
有很多不可解决的难题,感谢taptap聚光灯,这将成为我最宝贵的经验。











