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开发日志 05|比起继续堆脑洞,我想先把已有的东西磨顺

昨天 08:5914 次播放AI 创作

《烧心药房》1.9.0 / 2026-10-19
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发
一个人做游戏最容易发生的事情,就是脑子里已经排到二十个新机制,手里的版本却还有几个地方不够顺手。
《烧心药房》也是这样。
从最早的改句子、拆汉字,到后来的药房探索、材料合成,再到现在的 LED 和 AID,我一直在往游戏里加新的想法。
但回头看,我觉得开发不只是把想法做出来,还得让玩家真的看懂它。
例如,玩家移动了一个字,究竟只是摆好了草稿,还是已经正式改变了规则?一个材料被拆走之后,原来的字还剩下什么?机关已经发生的变化,会不会在切换能力之后继续保留?
这些问题听起来没有新技能那么炫,却决定了玩家是在研究游戏规则,还是在猜作者下一步想让他按哪个按钮。
所以接下来,我更想集中处理几个方向。
第一,继续检查主要谜题的操作反馈,让失败也能说明原因,而不是只告诉玩家“不行”。
第二,打磨手机上的操作体验。背包选择、切换场景、组合材料这些事情,应该尽可能自然,不要让玩家为了研究谜题先和界面打一架。
第三,逐步验证已有能力之间的组合空间。LED 和基础 AID 已经接入当前版本,其他铭文设想则需要逐项设计、实现和测试,不能因为设计稿里写了就让你们给我提意见,不能算游戏已经做好doge。烧脑
目前完成的逻辑检查也不等于所有真实设备上的体验都已验证。安卓真机触屏、不同浏览器的布局和实际听感,仍然需要进一步测试。
我知道自己还有很多脑洞,但这次想克制一下,先把已有的内容做好。
毕竟,开发者觉得一个机制很聪明,和玩家真的觉得它好玩,中间还隔着一段需要认真打磨的距离。
如果你已经玩过《烧心药房》,你最希望我下一步先改什么:谜题提示、手机操作,还是更多可以互相影响的机关?
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#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 🎮 游戏开发日志 📅 记录日期:2026-10-19 首先,祝贺我的游戏已经平稳落地。刚开始做的时候,我信心还是挺大的,觉得一个人花这么多天,应该可以做出一个简单的游戏。而且第一次参加 Game Jam,按理说最好从 2D 游戏入手;但我之前没做过 3D,所以也想借这个机会尝试一下 3D,顺便提升自己。刚开始还算顺利,AI 验证 Demo