下载 App
《涌变兽铺》超涌变视频演示|哇哦,金色传说!
10/157 次播放综合
我们新设计了“超涌变”功能的开盲盒机制,如果你能承受1/2炸炉的风险,那你就有可能获得12倍的收益!
这里我试了好几次才终于变出了超超超超超超…极品的生物,大家觉得怎么样?
还请继续关注《涌变兽铺》的开发日常!
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
2 回复
00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:45

【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀
1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险
2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘
3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅
4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险
5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有
哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
4 赞
3 回复
00:39
开发者日志05
也许做的差不多了——
游戏内容方面,实现了加数值的奖励,添加了让玩家用游玩时获得的积分点亮的“科技树”。一开始构思过直接影响npc行为的“奖励”,但暂时还没实现。关卡还没具体搭建,教学完全没有。
游戏视觉方面——一团糟。显然我高估了我的像素画水平(倒不如说其实完全没画过像素画),因此画的像素图标很灾难。而且预留的画画时间因为拖拉而不断被压缩。
游戏整体——不得不说恐怕和“涌现”不算太有关联了。也许
@帝下室总大将
00:49

开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了!
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。
今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。
我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
@Murino
1 赞
00:33

开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围
终于是基本能游玩了,
想起来好久都没写开发日志所以补一篇
学习了一下某知名app的更新日志
-解决了一些已知的问题
@Dullahan
4 赞
11:12

《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。
总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。
剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。
关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。
如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。
(怎么每次都是半夜发日志(晕倒
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@Dasiy
01:25
《序构立方》开发者日志03
本期进展
今天把目标系统从模糊的"四级阶梯"细化成了可实现的"检查点模型"。
目标是每场战斗指定的,由敌人类别决定,并随地图深度同步提升。目标等于一条有序的检查点序列加判定方式。检查点是核心块需要经过的一个状态,记为位置加可选的朝向,朝向是否参与校验由目标配置决定。目标位置始终在网格中高亮显示,玩家随时知道要达成什么。
判定有两种。途经是轨迹依次经过全部检查点即可,最终停在哪里不影响成败。收尾是在
@久违
00:23

开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志
掘地功能,动画均已完成,离胜利只差临门一脚,加油ing
@涵意似水


