下载 App
《基因防线》开发日志 03|继续玩法的改进优化
11 小时前2 浏览综合
大家好,我是《基因防线》的队长及主开发,今天我们继续把我们的玩法的改进和优化的过程记录下日志:

针对最开始的技能,我们感觉不太满意,特别是这个趋化,我的队友说这个趋化感觉就是一个弱智技能,一旦释放 所有的疫苗都会剧集过去,就回到病毒会从其他地方钻空子直接冲老家了,还有药效和喷嚏以及体温在最开始的时候 仅仅只是增加了CD,只要CD一到,就可以释放,那好像有点无脑,仿佛CD结束了就无脑点,那就也变得毫无乐趣,同时在最开始的时候 平衡感也不行,玩家其实不用点击任何东西,疫苗也能胜利。
我和队友讨论了一晚上,后续决定调整:

我们把引导改成了增援,相当于点击某个位置,可以立马出现5个疫苗进行紧急支援,吃药增加次数限制,在一局里只能有2次机会,喷嚏和体温还是依旧,喷嚏单纯只是将怪喷远,体温升高,我们参考了人真实的发烧的体验,其实就是增强疫苗,所以我们也是把疫苗增强攻击力,移动速度,同时还调整了平衡感,让病毒没有那么脆弱,疫苗没有那么强,在完全不操控的情况下无法胜利。
后面我们感觉这个体温好像有点无敌,就是我可以一直挂着发烧,我们又增加了鼻腔组织和组织过热状态,体温升高不能持续太久:

我们优化了整体的UI,增加了好看的图标。
现在看起来和最开始的玩法有了质的变化,我们将继续推进游戏的平衡性以及玩法的提升。
#聚光灯gamejam开发者日志











