下载 App
《基因防线》开发日志 01|先聊聊玩法是怎么 "长" 出来的
1 小时前4 浏览综合 疑似 AI 合成内容
先说说我们的游戏为什么是以“免疫和病毒”这个题材。
这次 jam 的主题是“涌现”。我查了下这个涌现的概念,然后结合我自己的理解就是:简单的底层规则相互作用,自发产生设计者未预设的复杂行为与结果。
我想着想着,脑子就浮现出 人体内的免疫和病毒之间那种很微妙的关系。一个免疫细胞其实只做几件特别朴素的事:看看身边有没有病毒,有就凑过去,把它处理掉,规则一句话就能讲完。可当成百上千个这样的细胞,和一群同样只按本能行动的病毒混在一起,事情就不一样了:它们会自己接敌、自己抱团,某条线被顶开,后面的细胞又默默补上去。哪里算防线、谁在扛、缺口出现在哪,都不是我提前画好的,而是这一局里“涌现”出来的。
这个想法就确定了这个主题。它既是身体里每天都在发生的真实拉锯,又恰好是“涌现”最贴切的舞台——我不用当导演,只需要把规则定好,然后看它们自己演。所以就有了《基因防线》,也有了游戏里的“疫苗”和病毒。
这是最开始的几组疫苗和病毒的设计稿

图:设计稿01(早期角色设计稿,AI 设定图,非实机)。免疫细胞偏机甲战士,像装甲兵、盾牌、尖刺,硬核、有重量感;但整体偏“机械单位”,微观和软的感觉弱了一些。

图:设计稿02(早期角色设计稿,AI 设定图,非实机)。免疫细胞是半透明的软果冻,大眼睛、大嘴巴,软乎乎的很有亲和力。

图:设计稿03(早期角色设计稿,AI 设定图,非实机)。免疫细胞有明显的四肢,像会奔跑、持矛的卡通英雄;拟人化最强,但离“一个细胞”的感觉也最远。

图:设计稿04(早期角色设计稿,AI 设定图,非实机)。免疫细胞圆润干净、不画眼睛;病毒尖锐、硬壳、带刺,两边阵营对比最强。
最后我们没有整套选一张,而是把疫苗和病毒拆开、各取所长:疫苗(免疫细胞)的方向用了设计稿02——半透明、软乎乎的,像一颗颗果冻,看着就忍不住想护着;病毒则用了设计稿04——尖锐、硬壳、带刺,和我方的“软”形成很强的对比。结合自己的喜好和画面表现,这样混搭是我们觉得最舒服的一版设计稿。当然也希望玩家们也喜欢这个画面设计。
下一篇就接着聊——我们是怎么设计玩法。
#聚光灯gamejam开发者日志











