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一触即绽开发日志05:回顾总结
终于到了最后一篇开发日志,起这个标题是因为到这里已经不知道要写什么,所以本期日志分享一下远在第一篇日志前的,jam刚开始时的游戏想法。
首先是主题公布,看到主题是涌现的时候其实我觉得这并不是个多么好做的主题,因为它太抽象了,没有和任意一个具体的物体或者行为直接相关。举例我认为比较好的主题是前年ggj的bubble和前年聚光灯的光,这两个主题都是有具体对象的同时还可以做大量的联想和抽象引申。后者下的游戏玩家可以直接理解游戏是如何和主题产生联系的,而前者则需要更复杂的诠释。
回到游戏开发,看到是一个这样的主题我的想法就是既然什么都能做,那就做一个自己更想做的,所以选择了音游作为题材。
最开始的游戏设想更接近广义音游,也就是有读谱、流速、反馈和连击。当然也有目前的PV设计,但是是在PV上构建出一个可读可玩的游戏主体,也就是说PV的元素都是可预读的,同时不像现在的版本,所有的元素都会直接出现。
这样的问题显而易见,原本如果想要把所有的节奏都采上那就很复杂了,现在还要再加上全部显示同时有预读元素的话,玩家要面对的信息量就过于多,同时也达不到先前想要的“任何水平玩家都能同等的享受”的设计意图。
所以这个版本在几天的尝试后被推翻了,之后迎来了当前能看到的这个版本。
当前游戏已经完成第四个关卡,即将上线最终版本,欢迎游玩和反馈





