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修改于昨天 01:413 浏览
跨过隔离线,世界铺开成平面。
现在方块可以坠落、旋转,俄罗斯方块的完整规则在此苏醒。网格承载变形三子棋,不再是简单三点连线,规则随平面边界扭曲,同一棋盘能生出多种胜负判定。墙面的摩斯码不再是单向的流,光点在平面上游走,长短信号组合成坐标。
维度增加,可能性指数膨胀。孤立的点,在平面上可以相遇、交错、互相影响。简单的单元遵循基础规则,组合之后,出现了单独个体不存在的行为。
这就是涌现的雏形?
平面仍有局限。一切都被锁在薄如纸的隔离界面之下,还有一层界限等待突破。 #聚光灯gamejam开发者日志

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
1 赞
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩!
游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~
如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈
主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花]
游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️
欢迎尝试AIISANODE
#aiis
@禾忧
2 赞

《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。
前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。
版本壹 · 兴学立规
先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。
版本贰 · 人情世故
加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。
版本叁 · 沧海桑田
正式跨入宋元篇章,实现
@剑仙愁
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00:28

【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生
成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。
核心亮点
低门槛,高记忆点
以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。
跳跃 + 文字合成,玩法有新意
不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。
水墨修仙题材,辨识度强
以“墨、剑、修仙境界”
@ikun的代言人
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00:33![[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/FmXLciQTWIiU_ZXleDTOcFwIe7ZA_20260522090143.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/FmXLciQTWIiU_ZXleDTOcFwIe7ZA_20260522090143.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。
🎮 核心玩法
选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。
🎯 游戏模式
· 占领模式
· 团队模式
· 个人模式
🚀 持续更新
更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。
今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
@小南瓜
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![[游戏上新]孤独的沙漠公路截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FiBb06lZPr6kYvQg1aBZbQFawH6T_20260624202654.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[游戏上新]孤独的沙漠公路
致敬“亏成首富”“年少有为”的精品lowpoly沙漠驾驶游戏。
有很多款关注logo最优雅的那款!
有着不少随机事件和昼夜变换。
注意力不集中就会被大运创飞进入异世界啊!
什么?奶龙也在!
原型:steam沙漠巴士
@晨心工作室
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给新人TapTap制造创造者的小小帮助与浅见
大家好,作为一个在TapTap制造摸爬滚打了一段时间的普通开发者,想给刚入坑的新朋友们分享一点踩过坑、交过学费后总结出来的经验。
不敢说是什么权威指南,就当是过来人的一点浅见,希望能帮大家少走点弯路。
一、入门先摆正认知:积分只是辅助,本地开发才是主体
很多新人刚拿到初始积分,第一反应就是"我要靠这些积分,全程用塔娘做完一整款游戏"。说实话,我一开始也是这么想的,结果走了最冤枉的一条路。
@怎笑?
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【作品自荐】明君模拟器
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。
一朝登基,万事操心。你能撑几天?
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。
【14位帝王,任你挑选】
从
@大法师杰克
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