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关于能量网的机制问题

10/1924 浏览综合
这个机制会在头目出现在屏幕上时即刻触发,但如果头目没有进入攻击范围,这个机制就毫无用处,如果能改为在头目进入攻击范围时触发就好了
这个指派有什么用截图
这个指派有什么用
刚玩没搞明白,采矿采气同一时间只能干一件事,那我指派了有什么意义,是效率变高吗,那我采矿的时候把船全指派采矿岂不是效率更高
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大佬们帮帮忙吧截图
大佬们帮帮忙吧
打活动打主线不涨每日任务的通关数,登陆也没算,可能是我天数更新的时候在线的问题,有什么解决办法吗
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1.2.3 更新公告|修复死亡射线精通,调整精英敌人战斗机制
1 修复死亡射线精通对保护者不生效的问题 解锁死亡射线精通后,现在可对保护者及其保护范围内的普通敌人造成伤害。精通伤害按目标最大生命值计算,低血量目标可正常击杀;同一次射线接触不会重复结算。 未解锁精通时,死亡射线仍无法直接击杀保护者。 2 修正分裂兵的连续分裂与掉落 分裂兵被击败后会一分为二,正常情况下连续分裂 4 轮。修正各代子体的血量、体型、质量及高难度修正,子体保留精英敌人的特性。 精英电
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这个ded2/10是什么意思截图
这个ded2/10是什么意思
刚打了个秘钥,要什么程度才能打过这个2/10
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看不懂了截图
看不懂了
有人知道这个技能是什么情况伤害增加吗
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1.2.2 更新公告|金币加成离线保留,优化保护者战斗与伤害统计
1 金币 BONUS 只扣在线时间 金币加成改为按前台在线时间倒计时。退出游戏、切换后台和观看广告期间暂停计时,再次进入后继续使用保存的剩余时长。 每次完整观看广告仍增加 1 小时,剩余时长上限为 6 小时;首次 ×1.50,同一生效期内每次再增加 0.25 倍,时长耗尽后重新从 ×1.50 起算。战斗倍速不影响倒计时速度,旧存档的剩余时长与倍率会保留。 2 修复保护者等敌人的异常击退 修复连续攻
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1.2.0 更新|新增锦标赛宝库、局内特长、卡牌精通与终极武器+
这次更新新增锦标赛宝库、局内特长、卡牌精通与终极武器+,加入玩家之间赠送货币,调整难度金币倍率与金币 BONUS 加成,并开放传说+模块升神话。 锦标赛宝库 领取 T1 第 60 波里程碑奖励解锁锦标赛后,宝库一并开放。锦标赛钥匙可用于购买永久属性和便利功能,包括额外卡槽、技能自动使用、保命顺序、机器人冷却调整等。分类需要 5~25 把钥匙,具体项目再按等级另收。 宝库升级在回合外购买,已解锁的相
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1.1.2 更新公告|金币收益提升,新增在线奖励与 6 倍速
这次更新增加了金币获取途径和在线奖励,也调整了存档方式,处理了广告返回卡住及部分界面显示问题。 商店金币补给提升 金币补给改为参考历史最高单局基础金币的 20 倍,每天三次分别按该参考值的 100%、110%、120% 发放。刷出更高的单局金币纪录,补给也会提高。 新玩家没有单局纪录时使用难度保底,T1 三次为 13.5K、20.25K、27K。每档均取比例金额、难度保底、旧版保留额度中的较高值;
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1.2.1 更新|提升模块史诗概率,修复卡牌精通解锁
新增模块史诗概率永久提升 模块购买页新增广告提升入口。每完整观看一次广告,初始史诗概率永久增加 2.5 个百分点:2.5% → 5% → 7.5%……最高 100%,从基础概率累计领取 39 次即可达到上限。 单抽和十连中的每个模块都使用当前概率;抽到史诗、退出游戏后,加成均会保留。购买页可查看当前概率和下一次提升后的概率,达到 100% 后每次购买必得初始史诗。原有连续保底规则保留。 金币 BO
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1.2.4 更新公告|联赛陪练上线,优化模块排序和金币赠送
1 联赛新增陪练对手 新联赛小组人数不足时,会由陪练补足至 10 人,减少因人数不足而无法晋级的情况。 陪练成绩随比赛进程逐步提升,目标在小组创建时确定,不会随着玩家成绩不断抬高,让大家有追赶和争夺第一名的空间。 2 调整联赛奖励,优化奖品显示 联赛新增金币奖励,铜牌起各有效名次均可获得钥匙,更高联赛提供更多奖励。 铜牌、银牌、金牌、铂金、冠军、传奇联赛的第一名钥匙奖励分别为 2、3、5、8、20
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