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开发日志 · 其四 多情自古空余恨,此恨绵绵无绝期
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米娜桑!我们《因为继承了神奇牧场而需要用各种环境机制赶跑偷牲畜强盗的崭新日常》即《Suddenly Heir to an Enchanted Estate, Protecting Livestock from Bandits with Environmental Puzzles》即《S.H.E.E.P.》即《羊》终于完成了第一个稳定测试版本!
在此喜大普奔之际,玩着这个暂且可以称之为 1.0 版本的我,竟不由得想起了一些往事……
嘛,还是先看下我们做了啥吧——
实机演示

嚯嚯嚯!加上动态UI和上次提到的BGM之后,可以说是非常有好玩的感觉了!不过这边图文日志不好体现,还是留到试玩的时候再给大家欣赏吧~
上面就是我们目前的游玩界面啦!
玩家主要操作的是下半屏的五子连珠棋盘,通过移动棋子、合成元素,来创造可以投入地图场景的景观。
例如下面这样:

这里我已经攒好了四个土元素棋子,只要再把最后一个可移动的土元素放到合适的位置,就能凑成五连,合成一个岩石景观。

有一说一点击上下屏能分别放大缩小还挺不错的233
看到吗?刚才在下半屏棋盘上合成的五个土元素,已经变成了上半屏地形图中的一块岩石,它恰好挡在了强盗拦截羊的路径上,同时又保留了羊通往目标点的路线。
如此这般~羊便可以顺利抵达目标,获取分数啦!👇

不过,当景观被合成出来并放置到地形上之后,它就不能再随意移动了。
因此,玩家这一轮的选择,也会影响后续棋盘的操作空间。
比如下面这样:

我先前放下的那块岩石,现在就成了一块无法移动的障碍。
它既不能有效阻止敌人的行动,又白占用了棋盘上的一个格子。
当然,眼下地图还不算大,倒也无伤大雅。
但假如这块岩石出现在上方的小山区域,甚至直接把整个地形与棋盘分隔开来,那它造成的影响可就相当大了。
以上大概就是我们目前的基本游玩流程,下面说说“恨”的部分吧……
问题盘点
目前版本对于原定的一些机制,实现了,但部分实现,体现了,但体现不完全,简而言之的话……
- 水合成水洼给羊回血,但是羊100血,偷猎者一枪100血……
- 土土土土土合成岩石,阻挡敌方,但只能移动一次,下回合不能移动;
- 火目前只能烧一格树林,烧完树林变余烬,余烬等于岩石;
- 风能给羊加速;
- 某关卡,羊羊们会兵分三路和两偷猎者双向奔赴,玩家要试着利用速度差和地形让羊羊们和偷猎者错开,冲向偷猎者身后的目标点……
- 开头的规则介绍并没有介绍棋子能合成啥,可游戏界面又非常容易懂,以至于玩家能很快上手然后沉浸失败……
想起了我们最早干的横板跳跃项目,因为关卡和跳跃参数的设置导致几乎进入奇异博士肘击多玛姆的胃疼时间……
某种意义上是能把自己气笑又无限again的游戏体验……
多情自古空余恨,此恨绵绵无绝期……
多情自古空余恨,此恨绵绵无绝期……


To be continued →











