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开发者日志 #06|不会再加油了……

昨天 15:2010 次播放综合
因为油太多会爆炸💥💥💥
是的你没猜错!这正是最新上架的休闲小游戏《引信防线》中的机制!
只是这样吗NoNoNo,水火油电等等多种物质在同一个场地里彼此反应,会产生丰富的效果💧🔥🌲⚡️
虽然关卡目标是击杀怪物🎯,但相信以你们的智慧和手段,成为元素大师不在话下!👑👑👑
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有一种教程叫做放手

上一篇说,要让教程被看见。但设计了半天,反而越来越混乱做不完……
所以大道至简,采用了最清新简约的引导——大家的好奇心!(别打我)
当然,教程没放弃,只是后续再做。

还有很多拧巴的

平衡问题,手感问题,音乐素材……
内容量和玩法也还远远不够……
不过没关系,

未完待续

02:30
开发者日志09截图
开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
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07:34
【开发日志】「涌现」参赛总结截图
【开发日志】「涌现」参赛总结
这是参赛的最后一篇日志。从国庆到今天,连续20天高强度开发,感觉自己是尽力了,问心无愧。 目前游戏完成了基础设施和两个教学,以及两个教学内容对应的考验。 单机模式没能做完,时间原因,原本预计的AI打牌模型完全没时间训练,用脚本控制的话我又嫌弃太傻了,不配给玩家当对手。 另外就是一开始就是朝着联机游戏去做的,一个卡牌游戏,如果不是和另一个旗鼓相当的对手打牌,那将毫无意义。因此我有1/6的时间是用在了
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00:53
仙途——开发者日志05截图
仙途——开发者日志05
聚光灯最后一天 还是没赶上时间节点更新我最新的版本 从开发这个游戏以来我复盘一下我所用到的工具,以及工作流。 感兴趣的童鞋可以点个赞吗? 1.我主要用的taptap制造,但是把taptap制造接入了coedx以及cursor,三个ai工具分开跑。 2.由taptap制造进行游戏框架的构建 3.接着由cursor进行玩法的细化,以及接入元素反应 4,由codex进行美术需求的前期开发,确定风格之后,
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02:40
日志06 算是后记吧,可互玩截图
日志06 算是后记吧,可互玩
游戏名《Ballball Run! 群球逃旅》 目前可游玩版本有三关,本来后面还有两关的,没有注意到时间过了点了撤销审核想改一个东西,然后撤销审核没有办法撤销。哎,有点心累。好不容易该搞好的都搞好了,可能是这几天赶进度脑子不够用了。 不过目前的三关也是算是让小球从碾压机逃到了实验室,又逃出了初始建筑,也可以算是一个完整的叙事。但有一点可惜的是,后面两关和结局感觉自己做得也是非常好看的。 一个人参
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00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:31
开发日志05截图
开发日志05
就剩下最后半天了,今天一直在调整整体的效果和正式关卡的玩法,正式关卡的ai寻路和视角一直有些问题。 像是走路突然怼到墙上,怼到桌子上,这种抽风问题。事件选择的权重也需要再调整一下,避免过难或者过于简单。 明天会接着优化一下路径问题(这部分我也不懂,都是交给ai来做)看不懂的东西盲改效率就是低啊。 终版发布的预期效果会出现你看电视看到一半被美食视频诱惑扭头去了厨房做饭,做饭一半又突然发现起床没有洗漱
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04:32
《城市火锅计划》游戏实机展示截图
《城市火锅计划》游戏实机展示
市长和地心里的蜥蜴人签署了火锅城市发展协议,玩家扮演一名火锅工程师,负责引火锅到陆地。玩家将操作火锅上涌,打捞食材,疏通管道,让火锅不断涌出。 来吃火锅!有神秘小惊喜😋❤️‍🔥 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #涌现 #游戏开发 #独立游戏 #锅城晚报 #过程万宝 #城市火锅计划
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03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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05:29
【开发日志】5截图
【开发日志】5
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 🎮 游戏开发日志 📅 记录日期:2026-10-19 这大概是我这篇开发日志的最后一版了。 游戏平稳落地了。上次写日志的时候我说「能平稳落地对我来说已经是最大的成就」,当时还有点自我安慰的意思;现在回头看,这句话是真的。 一、风格是我自己选的,代价也得自己付 上次聊到资源和管线不兼容的坑,这次说一个更隐蔽的。 我做的是低分辨率像素风 ——
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02:13
《蛹·现》开发者日志#5截图
《蛹·现》开发者日志#5
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧! 【碎碎念】 临近比赛尾声,队员们都已经要燃成舍利子了。在游戏内容和细节基本确认之后,还有大量的程序修改以及UI、美术的工作等待着大家。从有雏形到完成的工作量比想象的还要更多啊!即使只剩下收尾工作也早已经超出了最初规划的工期,死手快做啊
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