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《AI编年史》开发者日志 #5—— 第一章回炉重造,第二卷开门营业

修改于昨天 12:484 浏览
先说结论:这十天干了件挺大的事——把第一章拆了重做,然后第二卷开门了。

一、第一章:我们把"写规则"改成了"打脸"

第一章上线很久了,但我们一直不太满意。
以前的玩法更像"选择题":机器认错了,你从几个选项里挑一个"放宽哪条规则"。玩家其实在猜我们想要什么,而不是在体会"规则为什么不行"。
这次改成了一条条被现实打脸:
你先给机器立一条规则——“猫有四条腿”。它认出了橘猫,你觉得稳了。
然后它指着一条狗说:“这也是猫。”
你赶紧加一条"尖耳朵"把狗排除——结果一只折耳猫又被误判了。
你只好打补丁:“尖耳朵,或者圆耳朵也行。”
规则越加越长,补丁越打越多。最后你发现,规则越多,错得越离谱。
而且我们往里面放了一只狐狸——毛发、四条腿、尖耳朵、尾巴,样样都有,还长得像猫。你加多少条规则,都拦不住它。
现在这一章,是玩家亲手把规则从 1 条加到 5 条、再打 2 个补丁,最后眼睁睁看它彻底崩掉。
比"选择题"狠多了。

二、第二卷:机器该学"看"了

第一卷讲的是机器学会——从写规则,到反向传播,到认出数字。
第二卷讲的是机器看见。
第七、八章已经做完了:
  • 第七章《只看一小块》:机器能认字了,但你把一张整图塞给它,参数当场爆炸。玩家要亲手拖、亲手试,最后摸到一个特别朴素的答案——别让它盯着整张图,让它一小块一小块地看。
  • 第八章《它真的会看了》:这一章有点坏。你会先尝到甜头,然后……
然后什么,不剧透。

三、顺手加了个"卷"

章越来越多,六章加六章,平铺在大厅里有点乱。
所以我们给目录分了卷:第一卷 · 从失败中诞生,第二卷 · 眼睛之后。上面一排卷标签,点一下就切过去,不用横向拖半天。
九到十二章的架子先搭着,等文案。
附带成品截图:
TapTap
TapTap

接下来

第二卷才开了个头。九到十二章在等文案,第一卷这边第一章先回来了,其余的我们慢慢来。
慢,但在变好。
—— Hunter
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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00 这是一款怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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