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01:46

《次元潮汐》开发日志 05|实机视频发送
大家好,我们是兔门工作室!
上一期刚让 Boss 亮相,这一期不多说,直接上实机。
这是目前开发版本的一段录屏。先看看战斗跑起来的样子。
最近都在调战斗细节。角色动作、攻击提示、技能反馈和界面信息,真打起来会暴露不少问题。哪里看着乱,就改哪里。
这次就先放一段正在跑的版本。还有不少细节在调,慢慢把它磨顺。
下期见。
#聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@LING
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01:23

《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击
#聚光灯gamejam开发者日志
这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作
在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活
下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
@枫
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00:42

开发者日志4|实机展示!
经过我们小队对于玩法进行激烈讨论过后..终于有进展力!对于涌现这个词 我们想到的是细胞与病毒之间相互的涌现 是通过不断的攻击提升经验 达成更多的攻击方式 而敌人同时也会“涌现”
在我们游戏中积累一定的经验(打败病毒获得)之后会进行一次三选一 其中不光有帮助主角的卡牌 在积累一定对己方有利的卡牌后 会有强制提升敌方的卡牌
因为在我们积累经验的同时 病毒也在积累 这就是在好牌中“涌现”的坏牌
玩家需
@yuii
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:33
【开发者日志#5】《萌兽爆弹王》终于做完 爆弹时刻,爽感拉满!
大家好,这里是欧尼工作室!
距离 Game Jam 开始已经过去了一段时间,我们的《萌兽爆弹王》终于迎来了一个重要的节点——游戏的全部开发工作已经完成!
从最初只有一个弹珠的想法,到后来逐步确定游戏玩法、设计机关和道具,再到不断调整数值、完善美术资源,这段时间我们一直在和各种各样的问题斗智斗勇。
好在,我们总算把它做出来了!
一、游戏终于全部完成了!
回头看这段开发历程,我们对游戏进行了不少调整。
@syw
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00:34

开发者日志3-初步程序搭建
目前进度已完成70%啦!可喜可贺,没想到三个萌新可以做到这个程度,当然这少不了Claude的帮忙哈哈,因为我们都是0程序背景,只能靠Ai来写代码啦,其余全靠古法手搓(
我们的游戏主要是想展现一个高中生(ADHD)天马行空的一天,她会有各种各样想法涌现,但是过多的想法也会影响她的日常生活。在游戏过程中,玩家会同时兼顾左右两部分玩法才能通关,体会一下那种无法集中注意力的感受
在制作过程中,我是负责Ui
@羊羊羊
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05:52

I'm not a boat 开发者日志04
我的天呐好多bug😭😭😭
目前进度:
已完成大部分基本功能的搭建
已完成基础音乐音效制作
基本贴图马上齐全
部分基础功能需要修复完善
总之,游戏的demo上传已经指日可待!
对于作为初学者的我们来说,目前的情况还算预料之中()看着其他创作者们纷纷上传了自己的游戏demo,我们爱凉茶工作室也感觉到了压力,不过问题不大,无论如何,我们一定会保证先产出可玩的游戏
虽然demo内容可能有那么亿点点的少,但
@埃克斯
00:21

🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox)
🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现!
作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。
✅ 已实现功能:
基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。
玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。
UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。
特殊反应预留:代码中已经写好元
@松露星工作室
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00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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