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开发者日志 # 5:欲望酒馆

修改于昨天 16:2516 次播放综合
大家好!这里是终于快要完工的麦高芬小队!
我们的游戏最终定名为 《欲望酒馆》!
经过 20 天紧锣密鼓的开发,我们的游戏终于要和大家见面了!从最初的想法到现在逐渐成形的游戏世界,这段时间虽然充满了挑战,但我们总算是一步步走到了最后。
目前,开发工作已经正式进入收尾阶段。团队还在全力赶制剩余内容,剧情脉络的梳理、古神点评、新闻内容和部分音效都还在最后的完善中。
虽然还有一些工作需要完成,但我们正在努力让每个部分都能顺利衔接,争取给大家带来一个完整的游戏体验。
如果一切顺利,《欲望酒馆》将于明天正式与大家见面!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。[表情_期待] 视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。 每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。 聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。 如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入! #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
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开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
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裁星号外02|《裁星执行方案(试行)》截图
裁星号外02|《裁星执行方案(试行)》
《裁星计划执行人员内部培训说明(试行)》 适用对象:白模宇宙文明修裁执行干员 欢迎接入裁星计划执行终端。 现阶段版本已确定基础流程: 确认目标→探测与侦察→准备资源与技术→造访或打击→观察反应→调整行动→验证结果。 本阶段的开发重点,是先把这套“裁星”流程真正跑通。 一、确认目标当前版本中,进入星系后的第一步是选择目标。 执行终端会显示已知的背景资料、人口、结构完整度、功能执行能力及可执行操作。 信
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开发者日志05截图
开发者日志05
历经艰辛但终于完成了😭 这次的最终版本相较于以前完全是大变样,视觉、UI、交互等全部做了大幅提升。打开最后修改的版本后真的感觉几个晚上的努力都没有白费。欢迎大家关注试玩我们努力搓的游戏《末班车》,通过一次次地排班调度感受不同规则组合带来的不同效果,更有不同的未知结局、人物与场景等待你的探索。欢迎大家来试玩#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #涌现 #独立游
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开发日志05截图
开发日志05
就剩下最后半天了,今天一直在调整整体的效果和正式关卡的玩法,正式关卡的ai寻路和视角一直有些问题。 像是走路突然怼到墙上,怼到桌子上,这种抽风问题。事件选择的权重也需要再调整一下,避免过难或者过于简单。 明天会接着优化一下路径问题(这部分我也不懂,都是交给ai来做)看不懂的东西盲改效率就是低啊。 终版发布的预期效果会出现你看电视看到一半被美食视频诱惑扭头去了厨房做饭,做饭一半又突然发现起床没有洗漱
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【#开发日志8:写在结尾的一些话】截图
【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了! 我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
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开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
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