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未命名-开发日志7-交卷了,带着一身 bug

10/1963 次播放综合
怎么安卓端要64位! 今天终于过审、打包、上传成功。
盯着上传进度条走完的那一刻,会议室里没人欢呼,所有人统一动作:往椅背上一瘫,长出一口气。

实话实说,成品远不完美

bug 没清完。 有些对话点快了会串台词,有些海报点击判定偶尔抽风,摸头动画的碰撞箱至今还有点歪,偏左半公分,得往左边挪一点才能摸到脑袋。最后两小时我们还在修这个,修到最后也没彻底修好,算了,留着当彩蛋吧。
文案也乱。 前后五六个人分头写的用户脚本,拼到一块才发现语气忽上忽下。有的用户写得太正经像官方客服,有的又太跳脱像说相声;AI 三档话术的过渡也不是每一段都顺,偶尔会出现前一句还结结巴巴,后一句突然油得像老销售。 临提交前还在改错别字,改到最后也不敢说全改完了。
音乐更是极限操作。 昨天晚上十点才收到第一版也是唯一一版 BGM,钢琴单旋律,很淡,不是最开始预想的复古电子风,但是能用。 配着打字声和按键音放进去,居然意外地有点安静、有点压抑,刚好衬出那种格子间里一天天熬的感觉。 也算歪打正着。

回头看像做梦一样

九天前我们还在对着满屏的电饭煲售后工单发愁,觉得 21 天肯定做不完,要烂尾。 九天后,我们交出了一个有 6 款坑爹手机、五六十个用户、15 个结局(砍了成几个而已了差不多了大纲只能玩一遍了)、两套皮肤、十个 Spine 动画的完整游戏。 从纯文字对话框,到有个会点头摇头、会开心会难过、你摸她脑袋还会蹭光标的小丫头坐在屏幕边上陪你上班。
提交前最后一分钟,我们几个人轮流凑到电脑前,都点了一下她的脑袋。 她愣了一下,轻轻蹭了蹭光标。 像养了二十一天的女儿,终于要放出去给别人见了。
TapTap
00:42
未命名-开发日志5-角色动画好了截图
未命名-开发日志5-角色动画好了
今天没堆剧情没修数值,干了件直接提升整个游戏气质的事 —— AI 的 Spine 动画全好了。 十个动作:待机、打字、点头、摇头、开心、伤心、疑问、睡觉、摸头、说话。 本来以为就是加个动效,往对话框旁边一放完事。下午嵌进去跑了一遍,才发现 —— 之前总觉得 “对话感不够”“养女儿的感觉弱”,原来差的就是这几下动。 也不是全是好事 bug 也有。 有时候话说完了打字动作还在继续;摸头的判定范围有点歪
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下期更新内容~P1精确控制与画质设置截图
下期更新内容~P1精确控制与画质设置
之前很多玩家反馈到P1太傻了,这次添加对话功能可召唤和部分控制P1。同时添加性能设置选项。解决多数低配机型卡顿和跳跃高度过低的问题,该更新内容将于比赛结束后大概12月放出。
官方
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00:30
未命名-开发日志6-动起来,还换了身衣服截图
未命名-开发日志6-动起来,还换了身衣服
今天干了两件提气的事:所有 Spine 动画对位调完了,顺带着把两套预设角色皮肤也全嵌进去跑通了。 本来以为就是换个配色、换件衣服的小事,下午从头走了一遍流程,全工作室都凑过来看 —— 怎么感觉这 AI 跟换了个芯似的。 这次是直接在做好的一个角色spine里面画不同的角色皮肤,达到不同的角色效果。只需要几张不同贴图就能实现多个角色的动作复用了,提高了很多工作效率 #TapTap聚光灯 #TapT
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03:22
未命名-开发日志4-串完一遍,有那味儿了截图
未命名-开发日志4-串完一遍,有那味儿了
全员死磕第一天的完整流程。 今天下午终于从头到尾、不带断点地跑了一遍。 怎么说呢,终于有 “这是个游戏” 的实感了。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 当然 bug 也一堆 跑一下午,记了满满半页问题: 满意度数值飘得离谱,点对一个卖点直接涨满,客户跟雇的托一样; 有两张海报的点击没接好,点了等于白点,白瞎了两个文案陷阱; D17 的觉醒触发条
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