怎么安卓端要64位! 今天终于过审、打包、上传成功。
盯着上传进度条走完的那一刻,会议室里没人欢呼,所有人统一动作:往椅背上一瘫,长出一口气。
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未命名-开发日志7-交卷了,带着一身 bug
实话实说,成品远不完美
bug 没清完。 有些对话点快了会串台词,有些海报点击判定偶尔抽风,摸头动画的碰撞箱至今还有点歪,偏左半公分,得往左边挪一点才能摸到脑袋。最后两小时我们还在修这个,修到最后也没彻底修好,算了,留着当彩蛋吧。
文案也乱。 前后五六个人分头写的用户脚本,拼到一块才发现语气忽上忽下。有的用户写得太正经像官方客服,有的又太跳脱像说相声;AI 三档话术的过渡也不是每一段都顺,偶尔会出现前一句还结结巴巴,后一句突然油得像老销售。 临提交前还在改错别字,改到最后也不敢说全改完了。
音乐更是极限操作。 昨天晚上十点才收到第一版也是唯一一版 BGM,钢琴单旋律,很淡,不是最开始预想的复古电子风,但是能用。 配着打字声和按键音放进去,居然意外地有点安静、有点压抑,刚好衬出那种格子间里一天天熬的感觉。 也算歪打正着。
回头看像做梦一样
九天前我们还在对着满屏的电饭煲售后工单发愁,觉得 21 天肯定做不完,要烂尾。 九天后,我们交出了一个有 6 款坑爹手机、五六十个用户、15 个结局(砍了成几个而已了差不多了大纲只能玩一遍了)、两套皮肤、十个 Spine 动画的完整游戏。 从纯文字对话框,到有个会点头摇头、会开心会难过、你摸她脑袋还会蹭光标的小丫头坐在屏幕边上陪你上班。
提交前最后一分钟,我们几个人轮流凑到电脑前,都点了一下她的脑袋。 她愣了一下,轻轻蹭了蹭光标。 像养了二十一天的女儿,终于要放出去给别人见了。






