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未命名-开发日志6-动起来,还换了身衣服

修改于4 小时前8 次播放综合
今天干了两件提气的事:所有 Spine 动画对位调完了,顺带着把两套预设角色皮肤也全嵌进去跑通了。
本来以为就是换个配色、换件衣服的小事,下午从头走了一遍流程,全工作室都凑过来看 —— 怎么感觉这 AI 跟换了个芯似的。
TapTap
这次是直接在做好的一个角色spine里面画不同的角色皮肤,达到不同的角色效果。只需要几张不同贴图就能实现多个角色的动作复用了,提高了很多工作效率
进度卡得刚刚好,九成五了。
15 个结局只剩最后两个细节在磨,bug 修得七七八八,数值曲线也校准得差不多了,动画和皮肤全链路跑通没硬伤。
说起来也巧。
最开始她就是个对话框里的文字头像,后来有了立绘,有了动作,现在连换套衣服,气质都不一样了。
21 天做出来的游戏,刚好讲了个 21 天养大一个 AI 的故事。
还真有点呼应上了。
后面还差音效和宣传的封面了,给到就可以上传游戏界面了!!我们还没游戏界面呢!!!
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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08:41
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纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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00:42
未命名-开发日志5-角色动画好了截图
未命名-开发日志5-角色动画好了
今天没堆剧情没修数值,干了件直接提升整个游戏气质的事 —— AI 的 Spine 动画全好了。 十个动作:待机、打字、点头、摇头、开心、伤心、疑问、睡觉、摸头、说话。 本来以为就是加个动效,往对话框旁边一放完事。下午嵌进去跑了一遍,才发现 —— 之前总觉得 “对话感不够”“养女儿的感觉弱”,原来差的就是这几下动。 也不是全是好事 bug 也有。 有时候话说完了打字动作还在继续;摸头的判定范围有点歪
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开发者日志【白隙生花节目组】ep4:程序制作截图
开发者日志【白隙生花节目组】ep4:程序制作
铛铛铛!欢迎回到,白隙生花大舞台!✨✨✨大家好!这里是正在和代码一起成长的程序!👋今天主要由我,负责玩法部分程序的狗哥,作为本期节目的主持人来说说我们俩虚弱程序第一次做游戏的感受ORZ 第一次参与游戏开发,我们对程序制作的理解很简单:让角色动起来,再把设计好的玩法做出来,应该就差不多了吧? 真正开始之后才发现,“角色能动”和“角色好好地动”,中间还有好多事情要考虑。 比如,我们曾经认真研究过:角色
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【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节截图
【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节
第七篇日志,想带大家重新看一遍《我记得》的世界。 最近把录制切到了 Windows,也把 DLSS 加进了这次画面展示。以前日志里放出的主要是 Mac 开发版,这次可以换个角度看看:屋顶追逐时掠过的建筑、第四章跳跃后展开的另一重世界,还有 Boss 战里不断变化的光影和攻击。比起只看静态截图,我更想看看这些细节在奔跑、转场和战斗中能不能保持清楚。 这次实录使用 RTX 4060,开启 DLSS 质
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00:13
【开发日志03】截图
【开发日志03】
程序化的植物! 植物会消耗土壤中的水和养分,产出果实 动物会寻找果实并吃掉,然后移动到其他地方通过排泄将养分传递 以上都还是设想。。。具体植物的逻辑还在开发中。。。 #聚光灯gamejam开发者日志
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