全员死磕第一天的完整流程。
今天下午终于从头到尾、不带断点地跑了一遍。
怎么说呢,终于有 “这是个游戏” 的实感了。
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未命名-开发日志4-串完一遍,有那味儿了
修改于10/1976 次播放综合
当然 bug 也一堆
跑一下午,记了满满半页问题:
- 满意度数值飘得离谱,点对一个卖点直接涨满,客户跟雇的托一样;
- 有两张海报的点击没接好,点了等于白点,白瞎了两个文案陷阱;
- D17 的觉醒触发条件太苛刻,试了三次才碰出来,正常玩大概率大部分人都错过;
- 节奏歪,前五天闲得抠脚,D8 一解锁新手机突然手忙脚乱,坡度太陡;
- 还有个恶性 bug:AI 第三档话术串到第一档去了,卖着卖着突然开始结巴,梦回入职第一天。
- 剩下几天的计划










