下载 App
《观世书》开发日志⑤:从能运行,到让大家真正玩到
前面几篇分别记录了世界构想、小人的行为、特质继承,以及动画和光影。这一篇记录把 Demo 带到网页试玩和发布页面时,我们遇到的问题与处理过程。
最先需要补上的,是本地素材与网页版本之间的差距。
准备发布素材时,我们遇到过网页预览画面异常、已有世界素材没有正常显示的问题。排查后发现,项目里虽然已经有对应图片,但资源目录受到本地忽略规则影响,没有随这次提交进入远端版本。
我们调整了对应的忽略规则,重新提交并构建,再回到网页里检查实际画面。这件事给我们的提醒很直接:文件在本地存在,只能说明制作完成了一步;还要确认它进入了构建,并且能在玩家打开的版本中正常加载。
接下来检查的是界面之间能不能真正连起来。
我们在网页实机中走过第一轮演化、轮次结算和第二轮特质选择,把观察世界到下一轮开局的连接实际检查了一遍。相比只看单个界面的截图,沿着玩家路径走一遍,更容易发现“这一页完成以后,下一步在哪里”的问题。
这次配图保留了测试中的轮次结算与继承选择画面。它们记录的是开发联调过程,并不代表所有设备、所有玩法组合都已经验证完毕。
发布素材也有需要返工的地方。
整理游戏截图时,素材中混用了 1376×768 与 1280×720 两种尺寸,看起来都是横屏,但宽高比并不完全一致。上传时,平台提示第 4 张截图需要与第一张保持相同比例。
我们统一了这批发布截图的尺寸,再重新整理上传。这个问题不涉及玩法,却会直接卡住发布流程,也让我们把“截图比例一致”加入了素材检查事项。
经过这些处理,《观世书》的游戏页面已经建立,开发日志也集中到了自己的游戏论坛。接下来我们更希望从实际试玩里了解:这个小世界是否容易理解,观察与干预是否有趣,以及一轮结束之后,大家是否愿意继续尝试。
如果你来试玩,欢迎重点告诉我们三件事:
- 第一次进入世界时,是否清楚自己可以做什么?
- 特质出现时,提示是否能帮助你理解它为什么发生?
- 结算和继承时,是否有值得考虑的选择,还是很快就选完了?
如果遇到黑屏、卡顿或按钮没有反应,也欢迎附上使用的设备、浏览器,以及问题出现前做了什么。能带上截图的话,会更方便我们定位。
我们对“涌现”的理解仍然是:当个体、环境与发展过程逐渐积累到某个阶段,新的特质和现象由此诞生。这个 Demo 是一次把这种想法做成可观察、可干预的小世界的尝试,后面还需要通过真实反馈继续调整。
欢迎到《观世书》的游戏页面试玩,也欢迎在论坛里留下你观察到的故事。#聚光灯gamejam开发者日志








