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大白菜在东北的花语是凛冬将至~05
10/2011 次播放综合
雨夜弥蒙,空气微凉…
一声猫叫,记忆的愁绪如手术刀刺骨穿透了胸膛
塑料袋装载着爱,一同走失在泛着泪的瞳孔中
那个女人的眼里有光,
逐渐失控,不断徘徊
无法掩埋…时间的发条还一直冲刷着海浪尽头的礁石,
梦的延续,跳脱出旧物废墟的荒凉,
生长、触发、连接到机器设定的嫣然般花容,
让这处时光又变得耀眼而惆怅…




00:32

开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。
#单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-椰子号电台
30 赞
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01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光?
The light of the moon
开发日志01
你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。
游戏简介:
一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。
二、游戏特色
@糖豆
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03:30

不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。[表情_期待]
视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。
每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。
聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。
如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入!
#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
官方
@聚光灯游戏创作挑战
27 赞
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04:12

独立游戏《隔离区:失控》开发原型预览
#单机游戏 #
原型开发时间大约一个月
游戏完整功能预计年内完成。需添加跨平台输入,重制武器系统,提供更完善的场景加载管理,增加游戏地图,添加可保存查阅的文档系统。以及最重要的,更棒的动画表现(当然,这得看动画素材什么时候打折)。
我的B站主页:https://space.bilibili.com/269749034
@Lost Bear
1 赞
01:43

下次我还来!武汉场 GameJam 圆满收官
【TapTap 聚光灯 48 小时游戏创作挑战武汉场】完结撒花~~
感谢一路陪伴与支持的伙伴们,感谢全情投入的参赛选手们,感谢幕后辛勤的志愿者和工作人员,是大家的共同努力,撑起了这场闪耀着热爱与坚持的创作舞台 ✨
48 小时的时间,创作者们从灵感闪现到作品落地,我们共同见证了:
⚡️ 从音频主题听见灵感绽放的声音,脑洞化作真实的游戏框架
🎮 开发过程的全情投入,每一次调试都饱含坚持
🤝 试玩展示到
官方
@聚光灯游戏创作挑战
11 赞
00:24

我们的游戏《零境拓荒》还有一天就要开启免费测试了!
经过半个月的努力,我们大胃袋工作室的独立游戏《零境拓荒》demo终于要在十月二十四号在TapTap的PC端开启免费试玩啦!
在游戏中,玩家将扮演一个追求自我迭代的小机器人。为了更近一步的接近人类的智能,玩家需要在电子空间里四处拓荒,寻找名为情感的bug地块,合理的规划bug与bug之间的联系。在堆积与规划中,玩家需要面对一次又一次的考验,利用bug的力量在自我训练中一步步的突破人工智能的上线,最终
@鲤鱼饭
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00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
@小大红牛奶
08:41

纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的
分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
@老鱼
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07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
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00:40

《朝生》开发组:开发者日志05
日期:2026/10/21
团队成员:2人
大家好,这是《朝生》的最后一篇开发者日记。
如果说前几篇日记记录的是我们如何“从无到有”搭建这个世界,那么这最后的一段时间,就是我们在这个世界里“精雕细琢”,然后拼命把它推向大家的时刻。
越到后期,程序这边的工作就越像是“排雷”。这段时间,程序几乎一直钉在系统配置的后台。一遍遍地跑测试,一遍遍地看报错日志,不断地纠错、打包、重新跑。从最开始的“能玩”,到
@Fary
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