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《朝生》开发组:开发者日志05

昨天 17:4113 次播放综合
日期:2026/10/21
团队成员:2人
大家好,这是《朝生》的最后一篇开发者日记。
写下“终篇”这两个字的时候,距离最终提交的 Deadline 已经可以用小时来计算了。如果说前几篇日记记录的是我们如何“从无到有”搭建这个世界,那么这最后的一段时间,就是我们在这个世界里“精雕细琢”,然后拼命把它推向大家的时刻。
越到后期,程序这边的工作就越像是“排雷”。这段时间,程序几乎一直钉在系统配置的后台。一遍遍地跑测试,一遍遍地看报错日志,不断地纠错、打包、重新跑。从最开始的“能玩”,到后来死磕每一次跳跃的判定帧、每一个天敌的触发判定,再到优化三个结局的加载速度。
我们希望在玩家点开游戏的那一刻,体验到的是如蜉蝣振翅般轻盈、丝滑的反馈,而不是生硬的机器感。
现在,测试版本已经进入了最后的打包阶段。
我们深知,由于只有短短 21 天,它肯定还有很多不完美的地方。也许有的关卡还是有点点虐人,也许有的代码深处还藏着没发现的 bug。
但当我们看着那个命名为《朝生1.0》的安装包生成时,心里更多的是一种释然。我们用 21 天的时间,把脑子里那个关于水底、光影、翅膀和夕阳的梦,变成了一个大家真的可以点开、可以去跳跃、去死亡的实体。

一些感受:

21 天,在游戏开发的长河里,短得就像是蜉蝣的一生。
这一路走来,我们有过为了一个机制争论不下的时刻,有过被bug折磨到崩溃的深夜,也有过测试通关后对着屏幕长舒一口气的瞬间。
这 21 天里,我们这群做游戏的人,其实也就是一只只蜉蝣。我们在有限的时间里,拼尽全力去打磨、去挣扎、去向着那个名为“完成”的终点不断前行。
现在,我们的这只“蜉蝣”终于要破水而出了。
感谢大家这 21 天的陪伴与见证。现在,轮到你们飞了。
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【开发日志】格子奇遇记截图
【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。 准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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开发者日志05截图
开发者日志05
历经艰辛但终于完成了😭 这次的最终版本相较于以前完全是大变样,视觉、UI、交互等全部做了大幅提升。打开最后修改的版本后真的感觉几个晚上的努力都没有白费。欢迎大家关注试玩我们努力搓的游戏《末班车》,通过一次次地排班调度感受不同规则组合带来的不同效果,更有不同的未知结局、人物与场景等待你的探索。欢迎大家来试玩#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #涌现 #独立游
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独属于你的本地模型AI女友截图
独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
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开发日志04——敌人攻击方式截图
开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04 游戏名:《泽南岭》 玩法: 开发引擎:godot 1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
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开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志】5截图
【开发日志】5
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 🎮 游戏开发日志 📅 记录日期:2026-10-19 这大概是我这篇开发日志的最后一版了。 游戏平稳落地了。上次写日志的时候我说「能平稳落地对我来说已经是最大的成就」,当时还有点自我安慰的意思;现在回头看,这句话是真的。 一、风格是我自己选的,代价也得自己付 上次聊到资源和管线不兼容的坑,这次说一个更隐蔽的。 我做的是低分辨率像素风 ——
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【织Weave】开发日志5(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)截图
【织Weave】开发日志5(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)
这一版把 24 关主线打磨到「能通、能玩、能交」的状态:修掉了几个影响过关的核心判定 bug,重排了关卡顺序,给最后 4 关单独做了牌库和难度,并补全了铭文、音乐、文案等收尾内容。 一、核心玩法修复 续锦(连珠接同色)判定修复 修复漏判:同色段是"孤立单格"时,续锦也会被正确识别。 修复补织不计:固 / 叠色 / 余波等技能补织出来的格子,能接在连珠后面形成新链、新同色段。之前这些不算,现在织完一