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《朝生》开发组:开发者日志05
昨天 17:4113 次播放综合
日期:2026/10/21
团队成员:2人
大家好,这是《朝生》的最后一篇开发者日记。
写下“终篇”这两个字的时候,距离最终提交的 Deadline 已经可以用小时来计算了。如果说前几篇日记记录的是我们如何“从无到有”搭建这个世界,那么这最后的一段时间,就是我们在这个世界里“精雕细琢”,然后拼命把它推向大家的时刻。
越到后期,程序这边的工作就越像是“排雷”。这段时间,程序几乎一直钉在系统配置的后台。一遍遍地跑测试,一遍遍地看报错日志,不断地纠错、打包、重新跑。从最开始的“能玩”,到后来死磕每一次跳跃的判定帧、每一个天敌的触发判定,再到优化三个结局的加载速度。
我们希望在玩家点开游戏的那一刻,体验到的是如蜉蝣振翅般轻盈、丝滑的反馈,而不是生硬的机器感。
现在,测试版本已经进入了最后的打包阶段。
我们深知,由于只有短短 21 天,它肯定还有很多不完美的地方。也许有的关卡还是有点点虐人,也许有的代码深处还藏着没发现的 bug。
但当我们看着那个命名为《朝生1.0》的安装包生成时,心里更多的是一种释然。我们用 21 天的时间,把脑子里那个关于水底、光影、翅膀和夕阳的梦,变成了一个大家真的可以点开、可以去跳跃、去死亡的实体。
一些感受:
21 天,在游戏开发的长河里,短得就像是蜉蝣的一生。
这一路走来,我们有过为了一个机制争论不下的时刻,有过被bug折磨到崩溃的深夜,也有过测试通关后对着屏幕长舒一口气的瞬间。
这 21 天里,我们这群做游戏的人,其实也就是一只只蜉蝣。我们在有限的时间里,拼尽全力去打磨、去挣扎、去向着那个名为“完成”的终点不断前行。
现在,我们的这只“蜉蝣”终于要破水而出了。
感谢大家这 21 天的陪伴与见证。现在,轮到你们飞了。












