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开发者日志4——审核通过就是第一步的胜利!

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大家好!我们的游戏第一版终于审核通过啦!目前还存在一些bug,我们正在加紧测试与修改。
这次我们来聊聊我这边的bgm创作的一些小故事(事故)。
最开始动工的是主界面的bgm。我写了一首比较小编制的重奏,结果由于调性没有选择比较阳光的,被组内成员评价为“哀乐”(无恶意)。
我在随后几天也一直在恶补电子乐摇滚乐。从一开始不知道该往什么方向写,到后来尝试减少乐器编制、把古典乐器和摇滚乐器结合起来,这个过程倒是给了我不少新的思路(实际上这个入mujica听多了,写流行多少带了点mujica的影子)。不过最大的困难还是我这边daw的音源质量不高,所以最终呈现的听感也没有想象中好(滑跪)
做音乐过程中也得到了很多好朋友的帮助!在这里感谢各位的指点和试听我的电子垃圾!!!
明天游戏就上线啦,如果真的有朋友会感兴趣,我们会非常欢迎!!!
当然,我本身只是一个业余的编曲作者,经验也谈不上丰富。再加上个人时间有限,最后没能做出曲目数量很多、听感也足够丰富的一整套 OST,这一点还是有些遗憾的。头图放一张工程。
【开发者日志-2】要写不下了的组内近期任务截图
【开发者日志-2】要写不下了的组内近期任务
大家好!我是游戏的主策划兼音效兼辅助程序。首先说声抱歉,因为我们作为学生团队,大部分成员都是第一次参加gamejam,且研究生居多,事务相对繁重,所以更新相对缓慢(悲)简单来汇报一下我们近期的开发进度。 本期进展: 1.关于玩法的确认 团队最初的两名程序其中一位比较擅长横版卷轴视角下的2D解谜,另一位做俯视更多一些,于是结合两位的优势,打算做一个可以根据不同视角下行动规则/重力不同进行解谜和推进剧
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开发日志3——为什么倒数第二天游戏都快做完了还剩下三篇啊!截图
开发日志3——为什么倒数第二天游戏都快做完了还剩下三篇啊!
大家好,这一次开发者日记比原计划要晚了两天。 期间组内出了一点小状况,导致我们的美术资源需要大幅修改,但是考虑到工期临近,于是我们大批量地使用了ai辅助,向各位可能期待我们项目的朋友道个歉! (所以为什么到现在了我们还是没有可供展示的美术概念图orz) 那么这一篇来介绍一下我们为什么要设计这个故事吧。 故事的蓝本来源于程序这边的同人设定,这里再次感谢他提供的灵感。后续为了契合“涌现”这个主题和ga
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开发者日志2——还有不到一个周怎么才发第二篇啊kora!截图
开发者日志2——还有不到一个周怎么才发第二篇啊kora!
大家好,这次我们长话短说,来介绍一些目前的进度开发。 截至今晚,我们的游戏主要玩法都已经初步开发完成,包括搜打撤、肉鸽地图以及对话系统。 但是!目前最大的问题是,我们的其他资源不足。 剧情目前是暂定序章+5章正剧+简短尾声,截至目前已经完成了序章加前两章。音频初步完成了主界面、战斗曲1以及两首剧情bgm,作为文案和音频,由于种种主观和客观的原因,我需要自我反思一下。 美术资源目前也有相当一部分需要
官方
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【开发者日志-4】美术设计思路相关截图
【开发者日志-4】美术设计思路相关
大家好!本次开发者日志依然由本人主策划兼音效完成。今天为大家介绍的是一些美术设计的想法与细节。 本期进展: 1.人物形象确定 就像我之前在开发者日志-2中提到的,女主的专业与考古息息相关。因此我们采用了短袖+工装外套+工装裤的设计。考虑女主活动方便,把外套修改成系在腰上,这也符合女主外向元气的性格特征。发色和瞳色也采用了黄色系,表现女主和“大地”“考古”相关的联系。 2.怪物形象设计 作为“鸡鬼”
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