【开发者日志-4】美术设计思路相关
修改于10/3049 浏览综合 疑似 AI 合成内容
大家好!本次开发者日志依然由本人主策划兼音效完成。今天为大家介绍的是一些美术设计的想法与细节。
本期进展:
1.人物形象确定
就像我之前在开发者日志-2中提到的,女主的专业与考古息息相关。因此我们采用了短袖+工装外套+工装裤的设计。考虑女主活动方便,把外套修改成系在腰上,这也符合女主外向元气的性格特征。发色和瞳色也采用了黄色系,表现女主和“大地”“考古”相关的联系。
2.怪物形象设计
作为“鸡鬼”,肯定要包含像鸡又像鬼两部分元素,于是两位美术老师在搜集了鸟类骨骼结构的素材后,决定将翅膀替换成四指鸟爪,加长腿部,保留鸟头与躯干、四肢的大部分羽毛覆盖形象(参考p2)
3.cg设计
由于工期限制,我们主要完成了结局cg的绘制。可以透露的部分如下:
结局一的cg相对意识流,cg老师提到了可以通过鸡鬼的眼睛观察女主,并通过视线、构图产生的畸变以暗示本结局中女主心态的变化,此外选用“眼睛”也与某些鸡鬼附身女性眼睛的特征相照应;结局二有些偏向意识流,通过不同空间的渗透与呼应来暗示本结局的内容,女主是否真正实现了自己的目标?我们拭目以待;结局三主角推开门离开实验室,是要去哪里?做什么?还是从未离开过鸡鬼像?具体内容请期待游戏的正式发布!
问题与风险:
文案和美术老师那边需要加紧赶工,还有很多bug没有修改,不知能否如期完赛
下期计划:
后面两期会由团队中不同负责方向的老师分别来详细介绍自己的近期工作
Ps:
昨天简单确定了游戏图标,今天可执行文件的v0.0001已经出现了,但是仍然有不少资源需要添加/修改。近几天也是项目最后的冲刺期,每位朋友都在尽可能保证完赛的情况下追求自己的完美,无论如何,希望我们可以顺利完赛,尽可能让自己满意。


