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开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
1 小时前7 次播放综合 包含 AI 合成内容
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
收尾了!
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:26
《暗生》开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志
实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡[表情_开心][表情_大笑]
自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳[表情_困][表情_困][表情_困])
现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进
@Telinokome
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:12

开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架!
附上GPT的使用记录:
2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。
2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。
2026.10.03
@192513
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06:26

程序求组队
大三,主攻unity,做过几个小游戏Demo,希望可以一边学习一边做出有意思的游戏#聚光灯游戏创作挑战
@月下凌歌ovo
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00:19

《战术萌娘:零号协议》开发者日志02
大家好,今天的日志展示的是我单人开发的项目的玩家小队的跟随机制
#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #开发日志 #
@chuck4125
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01:42
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧
现在,玩家可以操作一个角色,在雪地里游泳(不是)了!设计了一套符合逻辑的操作规则,玩家能够控制着自己在雪的世界里遨游了!(包括打雪仗!)
美术同学正在锐意产出美术素材中……而且关卡也已经在路上了!
对于关卡,我们打算做一个能连在一起的大地图!那会是一座充满机关与冒险的雪山!以登顶为最终目标!我已经迫不及待了!
@千城
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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01:17

聚光灯 开发者日志day11
#聚光灯gamejam开发者日志
今日进度:首版玩法已出,即将进行组装!
目前已经没有困难能挡住我们辣!
下期预告:
等队长退烧了就测整个实机演示!
(队员代发)
@平行线工作室-雨辰

