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关于一些内容优化与后续更新大饼!

投票修改于10/226719 浏览
大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人。[表情_开心]
非常感谢大家这段时间的游玩!看到社区和评论区里有不少中肯的改进建议,我在这里给大家统一回复一下:

1. 想要更大的地块

超大地块已强势加入!
跟各位道个歉,之前因为只开放了前两章,我们稍微有些“保守”,想把大地块留到后面的章节再放出来,保持节奏。但这也确实憋屈了大家前期的爽感,是我们考虑不周!既然火力不足,地盘怎么能不够?下次更新我们会直接把前期地块面积提上来,让大家放开手脚建塔!超大地块已强势加入!
TapTap
满级超大地块预览

2.移动端“天矛”的自动攻击不好用

已新增智能火控天赋!
目前 PC 端开启自动攻击后会跟随鼠标位置发射,但移动端还必须一直按住屏幕才能开火,玩起来确实累手,算不上真正的“自动”。我们会尽快优化移动端的操作逻辑,解决必须长按屏幕的问题,帮大家彻底解放手指。
TapTap
全新天赋节点

3.移动端和PC端进度是否互通?

不互通
当前游戏为纯单机、不需要联网,因此存档仅在本地存储,暂未接入云存档功能。

4.手机发热、卡顿严重

可尝试调低画质游玩,入口为“设置-画面-画质“
目前移动端共有“极低-低-均衡(默认)-高-极高”五种画面设置,可根据自身的设备情况进行选择。

5.如何查看建筑物介绍?

PC端将鼠标悬停在建筑卡上即可查看对应的详情信息。
移动端选择对应建筑后,点击下方的“详情”按钮,即可查看该建筑的信息。
TapTap
移动端建筑物介绍示意

6.后续有什么更新计划?

答案是:更多的炮塔、更多的敌人、更多的关卡!
TapTap
新敌人动画预览
想要什么类型的新建筑物? (单选)
大口径、重火力、占地大的炮塔
小型、轻量化、占地小的炮塔
更多的防御类型建筑(例如墙)
带有特殊加成机制的支援类型建筑
我全都要!
除此之外,大家非常期待的无尽模式和挑战模式也已经在我们的开发日程上了。我们会持续肝进度,争取早日把这些内容端上来给大家品鉴。

7.什么时候能更新?

暂时无法更新!
[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
本游戏为第三届 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛作品,在2026 年 10 月 25 日至 12 月 3 日期间,包体锁定无法进行更新。在这段时间里,所有参赛作品的包体都必须保持提交时的状态,不能再更新。
但是在此期间,我们仍会对游戏进行开发,并持续打磨游戏内容。在开放包体后,我们将会推出一轮重大更新,请大家耐心等待!
最后,感谢大家对《火力不足恐惧症》的支持和包容,你们的每一个建议都在帮我们把游戏打磨得更好。更新很快就到,敬请期待![表情_开心]
交流Q群:1131388596
维度纳米刀工作室
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型截图
经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型
经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过1437关都不算难事,而且成型简单。 因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。 括号代表被支援塔覆盖,数字代表覆盖的支援塔数量。 。。。。。。 什么?我会上传图片?那没事了。 阵型如下: 所以这就是我的阵型,大家可以看到,这个阵型的灵魂所在就是以支援塔为主,争取让三种支援塔覆盖所有防御塔。因为支援塔能提供大量增益,一旦做到覆盖所有火力
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请投出你宝贵的一票!《火力不足恐惧症》请求火力支援!!截图
请投出你宝贵的一票!《火力不足恐惧症》请求火力支援!!
大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人。 我们游戏目前正在参加 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 挑战赛,现在全民试玩节已经正式开启了!比赛有一个“助力”机制,大家的每一次助力,都能帮我们的游戏获得更多曝光,甚至有机会冲一冲「最佳人气奖」! 如果《火力不足恐惧症》曾给你带来过哪怕几分钟的爽快感,想求大家花两分钟时间,给我们来一波“火力支援”! 参与方式: 打开活动页面: 在页面中找到
官方
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光矛也太让人失望了!!!截图
光矛也太让人失望了!!!
为什么会是biubiubiu的射击方式啊?为什么不是滋~~~~~的射击方式!还有那个霰弹炮不能转向认真的吗?加农炮光矛这种大炮巨炮能转向,小炮塔反而不能转是吧! 建议把光矛换成滋~~~的炮,然后另造一种离子炮满足你的折射欲望[表情_开心] 哦对了还有能不能出个dps统计,让我看看到底是哪些炮台在拖后腿? 哦哦还有,那个大型导弹发射阵列看起来很棒但是发射起来感觉规模还是不够爽,不行你把伤害调低一点把
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V0.1.2更新公告截图
V0.1.2更新公告
感谢大家对《火力不足恐惧症》的热爱与支持! 本次更新为大家带来了期待已久的核心优化: 新增内容 新增 27 个天赋节点:包含更多地块、更多强化内容。 新增天矛「智能火控」:解锁后可自主选敌并发起齐射,无需手动瞄准。 新增天衡光矛「偏离折射」及强化分支:命中时有概率产生额外贯穿光束,可提升折射概率与数量。 新增后续扩地与区域补全天赋。 平衡性调整 天衡光矛加强 基础伤害 600 → 900 聚能强化
官方
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02:08
当贯穿一切的光矛,遇上绝对防御的护盾【开发日志#5】截图
当贯穿一切的光矛,遇上绝对防御的护盾【开发日志#5】
《火力不足恐惧症》开发中 在机库中组合炮塔、重炮、导弹与各类建筑,把整套防线空投到战场,对抗机械怪潮。 喜欢的话,关注我们获取更多信息。[表情_开心] 注:当前版本仅为早期测试版本,不代表最终品质。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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作为一位tap烂游终结者,这款游戏直接给上一手顶级,看到我这条评论你完全可以费一点点时间入此塔游了。
再说一下对开发商开发此游的个人见解 玩完前两大关我认为地皮价格应降低,提高价格的应该是重武器的伤害之类的,这样前期游玩更具可操作性也不那么费时。
再是很重要的一点,还是不够玩,这么好玩的塔防游戏不出个无尽模式加排行榜太大才小用了。还有就是地皮范围可以再上一个层次,相对应需提高的还有墙,需要改进的还截图
作为一位tap烂游终结者,这款游戏直接给上一手顶级,看到我这条评论你完全可以费一点点时间入此塔游了。 再说一下对开发商开发此游的个人见解 玩完前两大关我认为地皮价格应降低,提高价格的应该是重武器的伤害之类的,这样前期游玩更具可操作性也不那么费时。 再是很重要的一点,还是不够玩,这么好玩的塔防游戏不出个无尽模式加排行榜太大才小用了。还有就是地皮范围可以再上一个层次,相对应需提高的还有墙,需要改进的还
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这三个选项到底哪个更赚?截图
这三个选项到底哪个更赚?
是我的话,应该会选三,一天睡八顿。我感觉选一的话,会立刻被调查! 但是感觉好像2的潜力比较高,很适合买卖倒手 #steam #互联网记事 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #周末闲谈 #伊莫
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没打够,多一点建筑截图
没打够,多一点建筑
快加关卡
蓝原上WeGame,全端互通开杀招了?截图
蓝原上WeGame,全端互通开杀招了?
《蓝色星原:旅谣》近期在WeGame开启预约了,商店页面明确标注“账号数据互通,手机PC都能玩”,客户端直接启动,无需再装独立启动器。对于同时玩多款游戏的玩家来说,统一入口的便利性确实是加分项。 但WeGame只是腾讯启动的入口端,真正决定留存的还是游戏本身。三测暴露的问题并不少:渲染距离不足、掉帧卡顿、闪避与命中反馈偏弱,家园与大世界的交互也被指割裂等。不过黄鸡在配置优化上确实下了功夫,PC推荐
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好玩是真挺好玩的,就是这个建筑好多都是奇数,太难摆整齐了,对于我这种喜欢整齐的太难受了,最后光改建筑改了半个小时,勉强也就这样了截图
好玩是真挺好玩的,就是这个建筑好多都是奇数,太难摆整齐了,对于我这种喜欢整齐的太难受了,最后光改建筑改了半个小时,勉强也就这样了
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